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                    新京报:创作游戏剧本时■■■遇到了哪些困难?又都是怎么克服的?维纳斯的病历本:我们的主题是展现不良PUA的套路■■■将这个套路变成一段完整的故事■■■是剧本创作最困难的。

                    而且■■■在我们完成了对男生的话术之后■■■我们还要站在女生的角度去想:如果她不知道这是套路■■■或者说她在正常情形下■■■她会怎么回答?为此■■■我们看了非常多国内的PUA报道❤PUA对话的截图❤PUA组织本身的宣传资料等■■■还和小红帽公益组织对接到的前PUA导师进行了多次模拟对话■■■完整的剧本才渐渐成形。

                    新京报:游戏人物要让大家有代入感■■■你们是怎么处理的?维纳斯的病历本:心理学有个概念叫“霍桑效应”■■■意思是一般进行心理实验时■■■实验对象不能预先知道实验内容■■■否则将无法排除他个人思考的因素■■■观察他真实的反应。

                    因此我们面临一个困境:玩家若预先知道男生是PUA■■■会形成对男主角抗拒的预设■■■无法将自己代入不知情地被PUA的情景;玩家不知道男生是PUA■■■意味着我们宣传游戏时不能说明游戏主题■■■相反■■■还要让玩过游戏的玩家对游戏主题进行保密■■■这是一种传播障碍。

                    新京报:有玩家说■■■这个游戏一开始就是上帝视角■■■上来就知道是要揭露PUA■■■这样游戏的代入感和体验会削弱■■■你们怎么看待?维纳斯的病历本:若想做好玩的游戏■■■我们大可设置悬念■■■让玩家过瘾。

                    但我们的目的是让更多人知道“五步陷阱法”的套路■■■并用审慎的态度对待亲密关系。

                    所以■■■我们让女主角庄周主动去接触不良PUA■■■实时记录他们的套路流程■■■这样不但能及时达到展现“五步陷阱法”的效果■■■也让玩家在完成主线任务的过程中产生玩游戏的推动力。

                    新京报:老师对你们的指导多吗?主要在哪些方面?学校有没有给予一定支持?维纳斯的病历本:老师对我们的指导挺多的。

                    学术方面■■■老师经常推荐我们去研读一些有关亲密关系的书籍■■■加强理论知识■■■同时也帮助我们校对发表的内容。

                    此外■■■老师还帮我们联系到小红帽公益组织的负责人■■■正是在对他们的访谈与前PUA导师的对话中■■■我们才更深入了解了PUA的话术技巧❤圈内现状和真实案例■■■为我们的游戏提供了理论和案例的支撑。

                    再者■■■这个作品是我们的毕业设计■■■也是暨南大学新闻与传播学院网络与新媒体专业的第一届毕业设计■■■所以学校很重视。

                    学校希望我们的毕业作品用新媒体手段来宣扬正确的社会价值观■■■对舆论做正面引导■■■推动社会进步。

                    该游戏浏览量已超31万。

                    受访者供图团队四人准备入职媒体行业新京报:这款游戏目前下载量如何?有没有改进推广计划■■■让更多的人了解到PUA?维纳斯的病历本:目前游戏的浏览次数有31万+。

                    因为正在准备毕业答辩■■■暂时没有新的推广计划。

                    新京报:你们希望通过这款游戏■■■达到一个怎样的效果?维纳斯的病历本:我们以游戏的方式给大家呈现这种套路■■■本意不是想让大家对周围的人保持警惕。

                    其实PUA反映的是亲密关系中的一种暴力。

                    我们希望更多的人能在恋爱中更加审慎■■■不要一旦投入到一段感情中■■■就迷失自我。

                    在遇到一些不合理的要求的时候■■■他们应该学会拒绝■■■而且要思考这个人到底合不合适我。

                    希望更多的人能在恋爱中体验到美好■■■而不是一种被控制的感觉。

                    当然也希望大家不要去伤害别人。

                    新京报:你们四个人即将毕业■■■对于毕业季■■■未来有什么打算?维纳斯的病历本:我们四人都准备在媒体行业就职■■■未来如果时间允许的话■■■我们会继续参与游戏的优化和新游戏的开发。

                    新京报记者 王瑞文 编辑 白馗 校对 王心。

                    PSV是索尼的第二代掌机■■■是PSP的继承者■■■这款游戏掌机游戏虽然挺多的■■■但是精品游戏不多■■■不过这款索尼第二代掌机PSV的无双游戏确蛮多的■■■我们来说说无双游戏吧■■■无双的游戏主要的游戏玩法就是选定一名操控角色开始杀敌(因为小兵一般很弱■■■几下就拜拜了)■■■所以也成为割草类游戏。

                    一般操控的角色杀敌数很多(一般成百上千)就称为无双■■■PSV无双游戏太多了■■■我们来看看哪款游戏才是PSV上最好的无双游戏。

                    如果是想花式割草■■■那么首推战国无双三国无双海贼无双这三个■■■各有特色画面也可以而且代入感比较高■■■打各种耳熟能详的战役挺休闲杀时间的。

                    无双本来就很单调了■■■但是高达无双和无双大荟萃更单调无聊■■■看剧情了解一下故事或者追一下喜欢的角色可以玩玩不过没任何代入感。

                    剑风无双■■■总之前几关的那个画风和画面就已经劝退很多人了■■■至少我个人接受不了。

                    至于fel■■■也算是比较粉丝向的■■■不过我兴致冲冲玩了一天■■■知道吾王需要非常繁琐的步骤做各种支线隐藏通关后才能解锁■■■就觉得索然无味■■■这个游戏本身并没有太大的无双乐趣■■■很多时候我都是能不打则不打直接找最终boss秒之过关。

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