首战◆激情单职业


                    每周六推出“游戏论”系列文章。

                    这一系列包含“批评的向度”“历史的视线”“文化的逻辑”“媒介与现实性的扩张”等多组文章■■■邀请中❤日❤韩相关领域卓有精进的研究者❤有志于游戏研究的青年学人以及游戏行业的前辈/从业人员等产学研各方面的游戏同好联合撰稿:尝试提出游戏批评的概念与观点■■■围绕游戏批评的价值❤可能❤向度❤路径等展开讨论;以历史为向度■■■在文化与技术❤东亚与全球❤现代与后现代等脉络下呈现游戏史的源流及面向■■■梳理与探讨游戏文本与社会文化思潮之间的关联■■■表明游戏在从玩具向文化媒体转型过程中的社会性特征;以批评的眼光■■■考察当下游戏世界的内部性原理。

                    辨析当下中国游戏工业独特的支配性文化生产机制■■■并在此之外■■■探寻游戏(业)文化是否存在新的可能;聚焦于游戏对传统媒介的再生产以及现实因为游戏而发生的改变。

                    此外■■■这一系列还包括关于游戏与性别话题的多篇文章■■■考察作为推动游戏“进化”的原动力——性/别■■■讨论游戏中的性/别议题;以及关于游戏的人的多篇文章■■■聚焦网管❤主播❤金币农夫❤代练❤电竞选手等年轻人■■■他们多是游戏这一领域里的边缘/异色人群;最后还会为读者推介一些海外书目■■■这些著作以游戏为媒介■■■讨论游戏背后的宏大构图■■■曾经并且正在为日韩的游戏批评提供着参照系。

                    N Gin博士变身前1996年■■■在《袋狼大进击》这款游戏中■■■娘里娘气的 N Gin博士进入了人们的视野。

                    和许多电影或游戏里的疯狂科学家一样■■■N Gin博士爱捣鼓❤发明各种仪器■■■热爱科学。

                    N Gin博士的特点是脾气疯狂❤阴晴不定又歇斯底里■■■他还热爱各种粉色系列的打扮。

                    有一次■■■N Gin博士向主角抱怨自己不够美丽■■■于是■■■主角送给他一件粉红色的蓬蓬裙❤一支口红和一双芭蕾舞鞋拖鞋■■■这让他高兴透了■■■声称这身粉红色装扮带给了他力量。

                    作为一个可玩角色■■■N Gin博士的这身装扮只是有了个借口让玩家本身提升游戏实力■■■但这并不妨碍粉丝们认为这位博士是异装癖■■■又或是一位躲在柜子里的gay。

                    在这之后的剧情里■■■N Gin博士又数次表现出自己不喜欢女人。

                    在20多年以后■■■N Gin博士的性取向依然是老玩家津津乐道的话题。

                    粉色系列的N Gin博士N Gin博士算是电子游戏世界里的另类。

                    电子游戏自最初发展至今■■■都可以称得上一种以异性恋范式主导的媒介文体。

                    游戏里出现男性❤女性角色■■■但凡有跟他们相关的浪漫故事■■■一般都是围绕异性恋的脚本(script)所展开的。

                    经典电子游戏最大的受众群是异性恋男性■■■在射击❤格斗❤通关游戏里■■■(男性)英雄救(女性)美人的桥段比比皆是。

                    游戏的设计者会假定消费者是一个异性恋男性■■■很少会设计非异性恋的故事。

                    在20世纪80年代❤90年代■■■受到女权主义运动和LBGT运动的影响■■■许多主流媒体形式■■■例如电视剧❤电影❤音乐等等都多多少少受到酷儿风范的影响■■■开始尝试作非异性恋的性别气质展演❤身体打扮或是故事情节的设计。

                    比如说《欲望都市》里面出现了第一女主角Carrie的贴心gay蜜Stanford■■■后来出现以都市男女同志情欲为主题的电视剧《威尔和格蕾丝》《同志亦凡人》等等。

                    令人迷醉的21世纪来临■■■有的流行偶像公开出柜■■■有的在二次创造文体的影响下■■■粉丝乐于主动参与对偶像的言行举止投射酷儿的欲望■■■为偶像组同性CP。

                    然而■■■这种种发生的肆意狂欢的一切■■■却很少蔓延到电子游戏的世界里。

                    那么■■■游戏世界里■■■究竟有没有酷儿的元素呢?答案是■■■少是少了点■■■还是有的。

                    我们这篇文章■■■会结合近代游戏文化史■■■梳理一下像N Gin博士一样零落散落在各种电子游戏里的酷儿角色。

                    LGBT在早期电子游戏中的历史20世纪90年代■■■电子游戏里极少出现LGBT的角色■■■很多角色只能像N Gin博士一样■■■以一种性倾向成谜❤暧昧不明的姿态出现在游戏里。

                    有意❤无意地留下酷儿的痕迹■■■留给玩家玩味。

                    回顾这一段历史■■■我们需要了解美国任天堂在1980至1990年代中极端保守的自我道德审查。

                    (全文为Nintendo of America’s Video Game Content Guidelines [circa 1994]■■■见http://www.tanookisite.com/nintendo-censorship/)当时的任天堂在美国电子游戏市场处于绝对垄断的地位■■■游戏系统是由任天堂开发的■■■游戏制作软件归任天堂所有■■■可以说商店货架上的绝大部分游戏都必须获得任天堂的许可。

                    当年美国社会也相对保守■■■家长们将电子游戏视为会腐坏孩童的洪水猛兽。

                    为了安抚这些家长■■■任天堂自己采取极端严格的家长式的审查制度■■■防止任何“有伤风化”的元素进入游戏内容。

                    同性恋❤性裸露❤香烟❤酒水等等内容是不会出现游戏里的——这段黑历史■■■估计任天堂自己都不愿意记得。

                    这段时间■■■凡是经任天堂发售的游戏都中规中矩■■■不敢“逾越雷池”半步。

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