复古火龙


                    简单来说■■■除了游戏的Bug与优化等不可抗力之外■■■游戏本身将玩家的每一个在游戏中可能会遭遇的问题都提供了可解决方案■■■诸如可随时保存的多栏位存档❤先加点后搭配的技能树❤可快进可跳过的对话与过场■■■这些细微的设计能够为玩家提供十分舒适的游戏体验■■■除了战斗系统有些不尽人意■■■整个游戏的体验真的是挑不出毛病了。

                    游戏世界比起前作更加的真实自然结语综上所述■■■游戏有着反复打磨的匠心品质❤不断进步的上进心❤精彩亲民符合大众口味的故事以及良好的游戏体验■■■都让这款游戏获得极高的评价■■■至于游戏的游戏地图是不是开放世界够不够好看那都是次要的加分项■■■没有不影响■■■而有则更好。

                    他们没有忘记一款RPG的核心是什么■■■也不曾忘记自创业到现在他们的公司核心精神■■■那便是玩家至上。

                    《巫师》系列用诚恳的态度打开了国际游戏市场的大门■■■推动了整个波兰的游戏发展行业■■■国家将其作品捧成“国宝级”■■■将公司作为国企不是没有道理。

                    续作被当成DLC卖的《血与酒》当然了■■■许多人喜欢这款游戏也有可能是冲着杰洛特的人格魅力■■■或许比起他自己我们玩家要更加了解他的故事■■■他的故事完整而饱满■■■并且有一个还算不错的结局■■■也使其在玩家的心目中留下了深刻的印象■■■就如同其他既成主角的游戏一样■■■我们不是扮演了他■■■而更像是以一个朋友的视角见证了他的每一段经历与成长■■■因此才能与玩家产生这种无以言表的感情■■■而《巫师》系列身为一款电子游戏■■■其伟大之处或许就体现与此■■■这样的游戏活该被吹爆■■■也期待不久后的《赛博朋克2077》也依旧能够不忘初心■■■更上一层楼。

                    最近单机游戏圈的又有地震了■■■这一次地震的是在国内有着顶级流量IP的大作《大圣归来》。

                    这个《大圣归来》最初的噱头就是国产PS4游戏■■■情怀大作■■■在2019CJ上和玩家第一次见面■■■虽然当时玩家试玩的时候口碑谈不上好■■■但至少游戏还未发行■■■还有上升的空间■■■而且国内玩家普遍对于国产游戏十分宽容。

                    之后的TGS上《大圣归来》成功获得了媒体奖最佳游戏■■■让很多玩家依然对这《大圣归来》抱有期待■■■毕竟这也算得上是第一个登陆PS4的大型国产游戏■■■再加上之前《西游记之大圣归来》在票房市场的有益表现■■■都让玩家相信这样的一个IP■■■这样的一个看似"诚意满满"的游戏会成为中国主机游戏平台的一颗新星。

                    然而这颗新星刚一上线就口碑急转直下■■■目前Steam上《大圣归来》的评价为多半差评■■■这也就是近年来国产单机最差的口碑。

                    所以这里就聊聊《大圣归来》■■■说一说现在畸形的游戏中国游戏市场。

                    游戏品质崩坏 售卖方式奇葩先说说《大圣归来》这个游戏■■■从最近铺天盖地的测评中相信很多玩家都已经知道《大圣归来》的烂■■■UI差■■■建模烂■■■打击感全无■■■再加上各种黑屏读条……等等■■■这里也就不一一叙述了■■■这里想和大家说说《大圣归来》奇葩的售卖方式。

                    游戏在最开始在PSN商城预购的时候上架了3个版本的游戏■■■308港币的标准版■■■398港币的豪华版和518港币的终极版■■■这个价格丝毫不逊色像育碧EA这些大厂商的3A大作■■■但是依然有很多玩家对《大圣归来》进行了预购。

                    《大圣归来》的终极版除了季票的内容外还附带了游戏难度■■■或许是个人游戏阅历比较浅薄■■■但是这也应该是第一次见到卖游戏难度的■■■这要是弄个难度的奖杯■■■到时候那些有白金强迫症的玩家不就只能买豪华版或者终极版了?之后在Steam版本上制作组还承诺会在2019年10月~12月陆续上线季票所包含的9个DLC■■■真的不知道在短短的这段时间里面这9个DLC质量会变成什么样子。

                    这里还是比较庆幸自己当初在PS4上预购的是普通版■■■也许从游戏开始预购《大圣归来》就注定了自己是雷作■■■但是却依然有很多玩家"义无反顾"的跳进坑里■■■为了不是游戏IP本身■■■为了使国产单机游戏的未来。

                    《大圣归来》——不是国内游戏市场的救星现在国产游戏市场进入了这样的怪圈■■■所有厂商费尽心思地做手游■■■抄袭■■■卖肉的事情变成了家常便饭■■■但依然能赚得盆满钵满。

                    而这些国产单机游戏呢■■■之前武侠吃鸡题材的游戏有多烂大家也都清楚■■■厂商不认真做游戏■■■钱都用来找主播打广告■■■等主播不玩了■■■游戏就死了。

                    而那些良心的国产游戏工作室呢?游戏却无人问津■■■他们的制作资金基本都投入到了游戏中■■■穷到连主流社交网络的一个小广告都买不下来■■■没有媒体愿意去给穷人打广告。

                    而《大圣归来》呢■■■顶级IP■■■为什么《大圣归来》能成为顶级IP呢?谈到当初国产动画■■■无非就是喜羊羊■■■光头强这样"合家欢"的IP■■■这些动画普遍都是面向低年龄段的观众■■■所以很多人都对国产动画嗤之以鼻。

                    知道2015年《大圣归来》横空出世■■■一部真真正正用心做出的动画电影卷走了9亿多的票房。

                    但是很多人都在说《大圣归来》对于中国动画的意义非凡■■■也许《大圣归来》是一个转折点■■■告诉所有的电影人■■■不用铺天盖地的宣传■■■不需要那些流量明星■■■电影只要拍得好就可以获得票房。

                    这一次玩家们抱着当初在影院里对《大圣归来》的期望打开游戏时■■■却发现这个大圣并不是2015年那个有血有肉的大圣■■■游戏里面的大圣只不过是人们的赚钱工具罢了■■■那个可以颠覆国产游戏的"大圣"始终没有出现。

                    而且后面还有很多人挖出在Steam上游戏的发行商Hexadrive Inc其实只是一个日本普普通通的手游公司■■■而《大圣归来》应该算得上是这个手游公司第一个大型单机游戏。

                    《大圣归来》到最后可能连国产游戏都算不上■■■或许《大圣归来》也只是裹着国产顶级IP想在国产游戏的红利里面分一杯羹的投机者罢了。

                    流量IP在国内单机游戏市场彻底失败最后再说说这一次的媒体■■■也许是《大圣归来》的发行商知道这次的游戏差得不行■■■所以就打起了宣传牌。

                    在《大圣归来》刚上线的时候■■■很多媒体UP主都在夸这个游戏■■■还把这个游戏吹成了"国产之光"。

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