江湖※火龙单职业


                    在云技术之后■■■则是网络要求。

                    在服务器计算之后■■■需要通过网络来送达反馈■■■反馈速度不足也将会导致画面卡顿或产生操作与画面不同步的问题。

                    可以看见■■■“云游戏”带来的改变与以往稍显不同■■■引发行业变革不再是游戏内容或模式■■■而是技术■■■这也是为何在云游戏时代会出现华为❤中兴等一波原与游戏行业相隔甚远的企业跨界而来。

                    云技术的成熟加上5G的正式落地■■■“云游戏”再回“中心舞台”不是偶然。

                    在2019China Joy上■■■腾讯就亮出了《天涯明月刀》❤《中国式家长》❤《三国杀》和《铁甲雄兵》等云游戏的试玩。

                    华为也带来了云手机服务❤云手游服务❤华为云电脑服务❤云VR服务等八大金牌产品。

                    5G对于云游戏而言确实不可或缺■■■但是如果就以此来判定是5G在成全云游戏似乎也不准确。

                    在2018年■■■任正非曾对5G发表过自己的看法■■■他认为“华为已经做出了5G成熟的产品■■■但是这个社会对5G是不是有真正的有需求了■■■社会如果没有需求投入进去■■■就没有意义。

                    科学技术的超前研究不代表社会需求已经产生了。

                    ”“云游戏”与5G而言更像是“及时雨”■■■至少目前来看“云游戏”或将成为5G时代下的首个消费级内容■■■就像在PC时代■■■游戏是拉动PC销量的关键一样■■■云游戏也将会推动5G的普及。

                    “云游戏”独立还是成为下一个VR?“云游戏”的概念火热不假■■■但目前玩家们对于云游戏的态度也开始出现“分歧”。

                    一部分玩家认为鉴于“云游戏”将解放硬件❤辅助游戏内容提升❤清绝外挂等等特殊能力■■■认为云游戏理所当然的将成为主流;另一部分玩家认为“云游戏”依旧是在卖概念■■■从2009年至今已经10年■■■一直是雷声大雨点小■■■就像早两年的VR一样■■■最后还是会得“半死不活”。

                    智能相对论更倾向于前者■■■认为“云游戏”肯定会成为未来的主流■■■且不会步入VR的后尘。

                    1❤“云游戏”满足大众需求以市场需求来看■■■VR不温不火■■■有多方面的因素■■■画质❤网络❤眩晕感❤设备价格❤游戏局限性等等都是其中之一。

                    而“云游戏”更符合大多数玩家的需求■■■云游戏所带来的一大特性是■■■可以在“无视”硬件配置的情况下■■■让玩家接触更多的高配游戏。

                    VR相比云游戏■■■更像是一个在做“加法”■■■一个在做“减法”。

                    例如■■■一台10年前的家庭电脑肯定无法运行类似《鬼泣5》等最新的游戏大作■■■而一旦通过“云”■■■那么那些用户只要能满足网络配置■■■也能畅玩。

                    所以■■■云游戏不但不会成为VR■■■反而将救活VR。

                    目前VR主要分为移动VR和PC VR■■■而无论是哪种类型■■■“云游戏”都将破除他们的硬件限制■■■还会降低设备价格■■■使其向小型化便捷化发展■■■且在VR上云之后■■■也将打破所谓的移动❤PC的模式区分。

                    中金报告就认为“云游戏与AR/VR等新一代智能硬件结合■■■可能成为5G时代的第一个杀手级应用”。

                    2❤厂商倒逼游戏市场目前来看■■■相比VR企业对于云游戏感兴趣的程度要更加庞大■■■从游戏制造商到硬件厂商到云服务提供商最后到技术商都在发力“云游戏”■■■包括了暴雪❤育碧❤EA❤任天堂❤索尼❤微软❤谷歌❤华为❤阿里❤腾讯❤百度❤网易等等不管之前是否涉足游戏行业■■■能喊出名号的科技或游戏公司都有入局。

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