玄冰


                    对于新生事物的价值■■■其实没有定论。

                    因为它代表的是未知❤是无限可能■■■现阶段我们只能预测。

                    从观众角度说■■■互动影视未来可能出现的终极形态就像“乐高积木”■■■高手可以不看说明书凭借自己想象搭建任何模型。

                    互动影视也是如此■■■观众可以按照自己的想法衔接剧情■■■能够去参与创作整个“观看性的创作”。

                    同时■■■随着5G❤VR等技术的发展■■■未来互动影视很大程度上将更新用户的娱乐方式。

                    比如互动+VR■■■更加沉浸式的互动内容体验;互动+综艺■■■娱乐性更强参与感更强;互动+直播■■■实时遥控主播发生更多互动体验……从商业角度看■■■《黑镜》和《他的微笑》的成功■■■最直观的作用是独家内容对用户的吸引力和粘性。

                    互动影视因为技术限制无法盗版■■■对Netflix和爱奇艺来说■■■这是探索付费会员模式的又一增长点■■■尤其是爱奇艺最近公布其会员规模已经破亿■■■未来新的增长点很有可能就是互动影视。

                    当技术的发展降低互动视频的成本和门槛时■■■大概率它做成为内容的一个垂类。

                    而且■■■互动技术的商业价值也会随之产生■■■广告❤营销等等。

                    几乎可以确定的是■■■互动视频/影视所具备的可能性■■■远不止目前看到的这么多。

                    它完全可以是一个全新的类别用于今后的内容创作■■■提供一种新的内容体验服务用户/观众。

                    那么■■■爱奇艺发布的互动视频标准和互动视频平台■■■就具有划时代意义。

                    就像过去几年短视频的井喷■■■平台❤内容❤用户缺一不可。

                    在互动视频里■■■爱奇艺的标准和平台将会是内容井喷的助燃剂。

                    在过去半年间■■■自走棋火爆异常。

                    一时间■■■各家游戏厂商对自走棋的开发也进入狂热的竞争状态■■■他们在题材❤设定以及玩法上各具特色■■■纷纷祭出制胜的法宝■■■让玩家们看得眼花缭乱■■■玩得不亦乐乎。

                    那么■■■在现今自走棋“群雄割据”的局面下■■■到底有哪些值得被关注呢?刀塔自走棋开发商:巨鸟多多游戏平台:Steam❤iOS和Android提到第一代原汁原味的自走棋游戏■■■巨鸟多多的《刀塔自走棋》必须要说■■■它是制作自走棋经典玩法的典范■■■拥有自走棋最原始的用户群。

                    《刀塔自走棋》将游戏地图划分一块类似于“九宫格”的棋盘■■■玩法为回合制战斗。

                    8名玩家划分在各自的格子内■■■通过每一回合在己方棋盘内置入以DOTA2英雄为模型的棋子■■■搭配并升级阵容■■■与对方进行对抗。

                    这款游戏具有操作简单❤娱乐性强的特点■■■并且充满了随机性■■■不仅能获得意料不到的翻盘点■■■而且在抽卡❤阵容搭配等方面会有很多惊喜。

                    《刀塔自走棋》还在众多游戏主播的助力之下■■■迅速走红■■■形成爆炸式的好口碑。

                    游戏最高在线人数突破35万。

                    由于《刀塔自走棋》脱胎于《DOTA 2》■■■很多对《DOTA 2》不熟悉或者没有玩过《DOTA 2》的萌新■■■都因《刀塔自走棋》下载了《DOTA 2》■■■有人笑称《DOTA 2》已成为自走棋的启动器。

                    不过■■■巨鸟多多将《刀塔自走棋》移植成为手游后■■■画风脱离了《DOTA 2》■■■自成一格■■■并改名为《多多自走棋》■■■目前已抢先在海外发布■■■感兴趣的安卓用户可以通过OurPlay下载体验■■■不晓得是否还会给你带来当初玩的感觉?战争艺术:赤潮(赤潮自走棋)开发商:英雄互娱游戏平台:iOS和Android英雄互娱旗下的《赤潮自走棋》(Arena of Evolution)■■■可以说得上是第一批在国内抢滩登陆的自走棋产品■■■而且画风接近《DOTA 2》的风格■■■激起刀塔老玩家的兴趣。

                    早期■■■《赤潮自走棋》是作为新的独立玩法而推出■■■4月26日■■■这一独立游戏正式更新到具有魔幻元素的硬核RTS《战争艺术:赤潮》中■■■形成“自走棋”模式。

                    作为一款质量上乘的自走棋手游■■■《赤潮自走棋》的核心玩法也基本沿用了自走棋的框架■■■羁绊❤升星和最刺激的摸牌机制都被一一保留■■■这既让抱怨原作套路太单调的老玩家有了新鲜感■■■又不会因为纷繁的兵种和技能■■■劝退新玩家。

                    游戏还别具匠心地提供了“上下”和“左右”两种棋盘布局供玩家选择■■■给玩家带来迥然不同的游戏视角。

                    另外■■■《战争艺术:赤潮》在画面音乐方面也吊打早期的自走棋手游■■■玩起来很带感。

                    刀塔霸业开发商:Valve游戏平台:PC■■■iOS和Android谁也没想到■■■一向以“度假社”自居的V社■■■面对自走棋百家争鸣的盛况■■■竟然拿出超高的工作效率以及前所未有的认真态度■■■抢先做出大动作■■■推出独立自走棋游戏《刀塔霸业》(Dota Underlords)。

                    众所周知■■■自走棋最早来源于《DOTA2》里一个自定义地图■■■而《DOTA2》又是V社开发的■■■所以V社自家推出的自走棋《刀塔霸业》■■■从一开始就顶着V社正统的光环■■■成为最原汁原味的自走棋游戏。

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