沉默单职业█隐世


                    由于卡带容量限制■■■《重装机兵》的整个文案或许只有几千字■■■然而■■■别具匠心的制作组■■■却在这几千字的文案中■■■为玩家带来了穿越时间的感动。

                    一句“可爱的小狗■■■依然爱叫”■■■把赏金猎人那漂泊无悔的人生■■■叙写到了极致。

                    而拯救了整个世界的主角■■■却只有默默无闻的隐退的结局■■■诺亚是永远不会被消灭的■■■主角总是会无声的离开■■■这些背后到底是什么■■■值得深思的■■■实在太多太多。

                    《空之轨迹》《轨迹》系列的IP现在也是贬值了不少■■■由于剧情拖得太长■■■质量下降■■■这一系列早已经没有了当时的风采。

                    《空之轨迹》诞生时■■■“英雄传说”还是个口碑极盛的IP■■■而在卡卡布三部曲那甜美梦幻的史诗后■■■《空之轨迹》更是将剧情质量提升到了极致■■■一首悠扬婉转而含着希望的“星之所在”■■■重复了当年《露娜传奇》感动千百万人的佳话。

                    所以■■■即使是从现在的眼光来看■■■《空之轨迹》仍然是非常值得去玩的游戏。

                    《风色幻想》系列随着游戏经历越来越丰富■■■口味也越来越刁了■■■回过头来■■■《风色幻想》系列的剧情真的禁不起考究■■■显得非常的低龄化。

                    可是■■■在我年轻的时候■■■却是在这一系列中度过了很长的时光。

                    清新而风格别致的人设■■■当时看起来不错的画面和战棋模式■■■让这一系列在早期的电脑游戏中■■■显得非常的别致和好玩。

                    然而■■■如今这一系列早已经与我们彻底离别了。

                    只剩下回忆还留在我们老一代玩家的心中。

                    《魔兽世界》最后■■■说一个大家都不会陌生的游戏吧。

                    如今■■■不再有充足时间和精力的我■■■已经不能像当年一样连夜开荒和做梦都在打PVP了■■■然而■■■《魔兽世界》确实算得上给我留下最多回忆的游戏。

                    在艾泽拉斯生活的十多年■■■我看着这款游戏逐渐的变迁■■■长大■■■从开荒打的手抖■■■替补站的心碎的精英时代■■■走向全民团本的平民时代■■■看着这款游戏走到了《巫妖王之怒》的巅峰■■■又随着职业同质化和剧情的耗竭■■■一路下坡到了现在■■■终于在《争霸艾泽拉斯》版本■■■彻底掩盖不住它的苍老。

                    或许在未来的某天■■■我也会彻底的AFK■■■在这些机械般的日复一日中■■■偶然想起那些来自艾泽拉斯的回忆片段吧。

                    如果您觉得哪些游戏经历同样值得分享的话■■■欢迎在评论区留言。

                    3月21日■■■腾讯控股有限公司(00700.HK)公布2018年第四季度及2018年全年业绩。

                    财报显示■■■2018年第四季度■■■腾讯控股收入为848.96亿元(人民币■■■下同)■■■同比(较上年同期)增长28%■■■超出分析师预期。

                    按非通用会计准则■■■期内盈利为202.40亿元■■■同比增长10%;净利润率由上年同期的28%下降至24%。

                    2018年全年■■■腾讯总收入为3126.94亿元■■■同比增长32%。

                    按非通用会计准则■■■年度盈利为802.92亿元人民币■■■同比增长21%。

                    这其中■■■腾讯的智能手机游戏业务在2018年录得778亿元收入■■■同比增长 24%。

                    行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(版号)的审批9个月后■■■于2018年12月重启审批■■■至今共有8款腾讯游戏获批。

                    个人计算机客户端游戏业务方面■■■腾讯在2018年录得约506亿元的收入■■■同比下降8%■■■第四季的收入约为人民币112亿元■■■同比下降13%■■■原因是用户继续将时间转移至手机游戏。

                    整个2018年■■■腾讯的网络游戏收入增长6%■■■至1040亿元■■■相当于每天收入2.85亿元■■■该项增长主要反映腾讯现有智能手机游戏(如《王者荣耀》及《QQ飞车手游》)以及新游戏(如《奇迹MU:觉醒》与《QQ炫舞手游》)收入的增长。

                    这也意味着■■■腾讯来自网络游戏的收入占到总收入的1/3■■■这较2015年网络游戏收入占总收入近60%的比例已大幅下降。

                    游戏之外■■■腾讯2018年的网络广告业务收入同比增长44%至580.79亿元。

                    其中■■■社交及其他广告收入增长55%至397.73亿元。

                    该项增长主要反映来自微信朋友圈❤小程序以及移动广告联盟的广告收入增加。

                    腾讯在财报中称■■■其投资了逾700家公司■■■超过100家公司的每家估值达到10亿美元■■■其中包含了60多家已经上市的公司。

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