1.80简单火龙


                    ”“现在头条(系)要布局重度游戏■■■最直接的办法是收购好的游戏项目和工作室。

                    我身边也有手游工作室收到邀请■■■头条开的条件是要全资入股。

                    收购之外■■■招聘核心研发人员■■■也是字节跳动布局的重点。

                    有接近三七互娱❤英雄互娱的人士提到■■■字节跳动已经开始在传统游戏公司“挖”研发人员。

                    字节跳动在深圳市南山区有两处办公地点■■■距离腾讯总部不远。

                    从年初开始■■■字节跳动深圳办公室不断放出有关于游戏的招聘职位■■■但多为产品和运营。

                    一位接近腾讯的人士提到■■■头条系也试图在腾讯挖人■■■但由于腾讯内部有竞业协议等■■■目前还没听说游戏研发核心人员进入头条系。

                    走腾讯路线?洪涛认为■■■早期的腾讯凭借社交流量优势代理了《穿越火线》和《地下城与勇士》■■■进而打开局面■■■随后凭借收购❤发力自研游戏■■■成长为游戏行业老大。

                    如今字节跳动的布局似乎也有腾讯的雏形:一方面从流量优势出发■■■发展游戏代理业务■■■把握分发渠道■■■也夯实游戏广告的成果;另一方面■■■通过收购和招聘■■■组建游戏研发团队■■■为重度游戏铺路。

                    但多数游戏业内人士并不认为字节跳动可以通过自研游戏实现弯道超车。

                    “在全球游戏霸主腾讯面前■■■字节跳动还是初生牛犊■■■不论是游戏人才❤运营经验还是IP储备■■■两者都无法相提并论■■■还谈不上任何挑战更别说威胁了■■■2019年(字节跳动)只能是试水。

                    洪涛也认为■■■ 游戏工作室从成立到生产出一款相对成熟的手游■■■往往要3到5年到时间■■■这也是头条做重度游戏需要的时间。

                    但他认为■■■字节跳动的主流产品■■■如短视频❤资讯虽然有很高的流量价值■■■但同样在占据用户时长■■■和游戏本身有部分冲突。

                    “现在抖音的小游戏只有少数的自营项目■■■而大多数游戏都是导到第三平台的相关链接■■■可能也是担心过度偏重游戏会影响短视频平台的运营。

                    ”同时■■■头条传统的广告销售和游戏独代也存在着利益冲突。

                    罗斯基也提到■■■如果字节跳动做游戏■■■把更多优质的游戏开发商导给联运和独代业务■■■这样就导致直接在平台买量的游戏商减少■■■进而影响字节跳动本身的广告收入。

                    “这要求游戏代理❤广告相关部门要做好精细化运营。

                    根据经营数据作出判断。

                    ”可以说■■■字节跳动早已在游戏相关领域收入不菲■■■但要证明其自身在游戏届的地位■■■或许差的就一款爆款游戏——这背后所包含的研发团队建设❤渠道建设❤IP运营等工作■■■对于字节跳动来说■■■仍需要继续稳扎稳打。

                    (应采访对象要求■■■文中张洁为化名。

                    又到了愉快的周末时间■■■前段时间一直给大家分享各种瓜■■■然后又分享了几天的游戏趣闻■■■今天呢给各位带来的是一件不那么开心的事。

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