█梦幻三国五季█


                    在2019年9月公布获得通过的游戏版号■■■《剑与远征》( AFK Arena)和《不休的乌拉拉》均在名单之中■■■两款游戏均准备进入国内市场■■■借助其在海外积累的运营经验■■■放置类游戏或会在国内移动游戏市场获得更好的成绩。

                    出口转内销的游戏发行模式也并非罕见■■■由于国内市场一直处于红海■■■生存压力和竞争压力巨大■■■游戏厂商很难使小众游戏在国内市场站稳脚跟■■■于是纷纷选择出海■■■在海外发行的优势是显而易见的■■■首先获取玩家的成本比国内市场低廉■■■另外海外市场相对简单■■■熟悉市场规则后很容易融入市场■■■第三玩家付费习惯已经培养成型。

                    曾经的《列王的纷争》作为slg类现象级手游■■■就是首先在欧美上线■■■获得了很好的成绩后回流国内■■■并且同样成为现象级产品■■■此后很多游戏厂商也开始不断探索这一模式■■■在海外试水获得口碑和成绩后■■■转战国内市场■■■使其产品在内地市场的压力更小■■■获得一个好的生存空间。

                    大家好■■■我是X博士■■■现在正在暴雪嘉年华的现场为各位同学们“现场授课”。

                    要说今年游戏界的最大黑马■■■X博士觉得非自走棋莫属。

                    而在今天的嘉年华上■■■暴雪也选择拥抱时尚■■■推出属于自己的自走棋游戏。

                    不过有些出乎X博士意料的是■■■这次站上前台成为自走棋偶像的■■■并非是暴雪MOBA《风暴英雄》而是卡牌《炉石传说》。

                    一个名为“酒馆战棋”的新模式要来了。

                    “酒馆战棋”和其他自走棋一样8人一组■■■每轮随机匹配❤自动战斗❤血入对手——不过酒馆战棋的卡牌是按照战场上从左到右的顺序轮流攻击■■■也会按照炉石的规则来进行随从交换。

                    没玩过自走棋的炉石玩家不妨这样粗略理解一下(当然不太准确):这是一个乱斗■■■你拥有的随从是从冒险模式的酒馆里挑的■■■然后每回合开始的时候系统会自动释放一个群体狂乱。

                    自走棋的玩法X博士也不再赘述■■■接下来咱们讲讲这个炉石自走棋的特色。

                    首先■■■这个炉石自走棋是有英雄的设计的你的“棋手”不再是头驴子或者哥布林■■■而是有头有脸有技能的英雄。

                    这个设计除了增加玩家在游戏过程中的参与感之外■■■也给了游戏另一个博弈的维度——我该如何围绕我的英雄组建阵容。

                    更重要的是■■■炉石本身“卡牌”的规则也会在游戏中起到至关重要的作用。

                    像是我们熟悉的战吼❤亡语■■■或者是新系列的关键词“复生”都能在战场上起效。

                    如果你是炉石的熟手■■■那就完全不用担心自走棋没法上手的问题。

                    顺带一提■■■炉石的特色互动手段“奥秘”也会出现在“酒馆战棋”当中。

                    至于这些奥秘的效果如何■■■等游戏模式出来之后大家自己去体验吧?那么问题来了:又是英雄技能又是卡牌特效■■■再加入自走棋的玩法■■■炉石的这个“酒馆战棋”会不会太复杂了一些?X博士觉得大家没必要有如此顾虑:虽然通过炉石的卡牌规则加强了游戏的互动■■■但作为对应■■■“酒馆战棋”的运营是进行了一定的简化的。

                    举个栗子:在市面上几乎所有的自走棋里■■■都有“吃息”这么个设定。

                    你攒的钱越多■■■获得的利息就越多。

                    这也让“何时何地如何花钱”成为了自走棋运营的核心思路。

                    但是炉石就把这个设定抛弃了除了每回合资源会自动增长之外■■■这回合你获得的“铸币”只能在这个回合用完。

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