██首战首区██


                    ”华盛顿大学医学院生物化学教授❤蛋白设计研究所主任大卫·贝克表示。

                    游戏是另一个世界■■■游戏创造秩序■■■文明在游戏中成长■■■但游戏也与现实连通。

                    现在■■■不仅是公民科学游戏■■■除娱乐外■■■游戏还被用于教育❤职业选择❤医疗手术❤康复复建❤改善女性学习❤促进城市规划❤反哺科学研究❤甚至制定社会政策……普通人❤专业学习者❤学习障碍者❤疾病患者❤科学爱好者……都可以找到自己喜爱的游戏。

                    虽不如国外发展成熟■■■但在国内■■■人们也开始有意识地探究游戏的正向作用。

                    今年■■■我参加了一场游戏论坛■■■专门讨论如何实现游戏的严肃功能承载。

                    这种方向在国内尚算冷门小众■■■参加者不多■■■但难得有想法的人聚在一起■■■有从头讲自己的科学游戏设计思路的■■■有分析如Foldit之类的成功游戏可借鉴之处的■■■还有贡献游戏文化元素设计❤应用场景建议的■■■气氛热烈。

                    直到话筒传给一位中年大叔。

                    大叔抖抖西装外套站起身来■■■清嗓两声中气十足“咳咳■■■游戏这个东西耽误时间❤费眼睛费钱还影响学习■■■我不知道为什么要搞游戏■■■我是坚决不会让我儿子玩游戏的■■■绝对不行……”现场一片沉默■■■大家的表情凝固在脸上。

                    我坐在后排■■■看着大叔的背影想■■■摆在游戏面前的■■■从不仅仅是能不能发Nature■■■怎么发Nature的问题。

                    之前因为小编和一些读者关于游戏类型的讨论■■■从而写了一篇关于RPG和SRPG两种游戏类型的浅析与探讨。

                    不过呢■■■事实上随着游戏不断的发展和更新■■■游戏类型从最初的数种发展到现在已经多达数十种■■■甚至即使同一种类型也会根据其中的差别分别做了更为细化的分类。

                    而今天呢■■■小编则是尝试将迄今为止的主流游戏类型大致进行列举■■■描写不足之处■■■各位多多见谅哈。

                    一❤ACT=Action Game:动作游戏:基本上是以纯粹娱乐为目的的游戏类型■■■适合喜欢爽快类型的玩家■■■需要做的就是利用各种道具■■■武器■■■装备等等上去直接莽■■■反正就是把敌人统统砍死就对了。

                    不过该类游戏操作难度的上下限却是很高■■■如三国割草之类的游戏■■■就是一个字“砍”就行了。

                    《刺客信条》《鬼泣》之类则是需要玩家具备一定的操作实力。

                    而最近的当红游戏《只狼》■■■却是可以把玩家虐到自闭的高难度游戏。

                    二❤RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏:该类型最大的特色就是每部作品都拥有非常完整且优秀的剧情■■■玩这类游戏就好像玩家身临其境去演绎一部部或者可歌可泣■■■或者荡气回肠■■■或者波澜壮阔的史诗电影一般。

                    比较适合慢节奏■■■感情细腻的游戏玩家。

                    日式FF系列■■■勇斗系列■■■国产的仙剑系列■■■武侠系列■■■欧式暗黑系列等等■■■都可算这一类。

                    三❤FPS=First Personal Shooting Game:第一人称射击游戏:该类型早期其实是划分在动作游戏里面■■■不过由于后来的迅速发展与风靡■■■使之独立出来■■■从而单独成为了一种游戏类型■■■荣誉勋章系列❤使命召唤系列❤DOOM系列❤QUAKE系列■■■还有cs■■■cf■■■守望先锋等等等■■■该类作品数量极为庞大■■■比较适合军迷玩家和大部分男生玩家■■■毕竟战争与武器是男人心中不可或缺的一部分嘛 。

                    四❤TPS=Third Personal Shooting Game:第三人称射击游戏:该类型和FPS有一些视角的差别■■■相比于FPS对动作和操作的要求更高一些。

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