█霸道█攻速冰雪


                    球鸽在第八届《巫师之昆特牌》公开赛中夺冠随之而来的就是新资料片《猩红诅咒》。

                    在《巫师3:血与酒》中出现的人物和怪物来到了卡池中■■■英俊潇洒的高等吸血鬼狄拉夫成为这个时代的宠儿。

                    在《猩红诅咒》之后■■■《诺诚之火》和《钢铁审判》带来了第六阵营辛迪加以及我们熟悉的老朋友拉多维德——和他曾经引以为傲的护甲系统。

                    在紧锣密鼓地推出新卡之后■■■《巫师之昆特牌》的移动版本在10月29日上线■■■吸引了许多新玩家和回归的老玩家。

                    iOS版本在App Store中突然出现■■■让人们回忆起了这个喜欢打牌的男人目前来说■■■移动端的操作和UI还有一些不足之处■■■服务器的稳定性也有些堪忧■■■不过刚刚更新的4.1版本依然具有许多优点:一❤较高的平衡性。

                    除了群岛稍弱(为上版本“还债”)■■■辛迪加稍强之外■■■其他阵营的多套T1卡组都有强大的竞争力。

                    可以说■■■如果水平正常的话■■■每一套完整版本的卡组都能够以相似的胜率打上职业天梯。

                    虽然这一点稍有争议■■■不过我认为资源点数的引入让卡牌构筑和卡牌平衡都有了更多的维度和调整空间。

                    相较于其他同类卡牌游戏■■■《巫师之昆特牌》对于胜场和成就的奖励更多。

                    有人做过计算■■■如果每天打满12胜(2:1赢算2个胜场)■■■一个月差不多能拿到80桶。

                    史凯利格永不陷落使用成就点数解锁图谱■■■获得各种奖励这款三局两胜比大小的经典游戏从《巫师3:狂猎》中的小游戏演变而来■■■到如今已经是一个完全不同的卡牌游戏了。

                    一路走来■■■玩家们常常会激烈地评判“波兰蠢驴”在修改游戏时的是非功过——他们有的时候头脑清醒■■■有的时候又完全搞错了方向。

                    不过自始至终■■■波兰人的良心和用心是始终没有改变的。

                    在手机上来局昆特牌吧目前移动端只更新了国际服的iOS版本■■■安卓版本和国服适配将在之后推出。

                    陈静:《天演》(Android❤iOS)关键词:卡牌❤收集❤进化一句话推荐:玩法独特的“生孩子”卡牌游戏。

                    《天演》是个不太好归类的游戏。

                    从玩法上说■■■它是标准的卡牌对战■■■但从体验上说■■■它真正的乐趣都在卡牌对战之外。

                    通过天梯对战匹配对手《天演》的核心是“通过父母两种生物的基因共同培养后代■■■发现❤探索新的性状和新的物种”。

                    卡牌对战玩法也是为这个目标而服务的——父母其中一方来自玩家■■■另一方来自对战的对手■■■胜利后即可和对方拥有的动物“生”出一个孩子。

                    胜利之后即可选择对方卡牌育子更换敌人才会判定为失败“孩子”会从父母双方的基因中随机选取一半组合在一起■■■形成自己的基因。

                    虽是随机■■■但基因的组合方式却遵循了真实的遗传机制——显性还是隐性❤如何分布❤组合后会有什么效果■■■等等。

                    新物种诞生也根据基因与组合方式而决定名称❤技能和属性。

                    待解锁内容还有很多……游戏中的基因属性分为5种:力量❤智力❤敏捷❤耐力❤魅力■■■每种又有显性❤隐性区别。

                    组合时■■■选择哪些基因❤如何分配❤如何生效■■■需要花一番脑筋。

                    根据作者介绍■■■卡牌强度❤技能组合与战术都需要玩家自己去计划和实现■■■许多甚至需要多代持续培养才能完成。

                    某种意义上说■■■这或许是个具备一定随机性■■■但策略性也相当强的“收集”类游戏。

                    新手教程之后还有考题■■■没想到吧?《天演》作者自学编程■■■花费3年多时间独自一人做出了这个游戏■■■虽然在UI❤美术❤动画等方面的确可以看出经验不足■■■但创意和玩法仍然令人眼前一亮。

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