◆━━80·火龙


                    活动的时候消费是一个不错的选择■■■平时的时候除非有必要基本上都是能少花就不花。

                    第三个层次的玩家就是群体基础80%的平民玩家了■■■平民玩家在传奇里的升级就是一个方式■■■手动。

                    不同的职业手动升级的方法也不一样。

                    战士升级有必要的话可以组队■■■组队会减少自己一个人升级的压力。

                    法师最简单■■■扔扔技能就搞定了■■■道士是一个比较另类的升级方式■■■技能的无力让道士在前期可以伪装成战士■■■穿戴战士的高攻击装备通过平砍的方式打怪升级。

                    平民玩家升级是没有技巧可言的■■■唯有大量的时间堆积才能够让平民玩家的角色等级提升上来。

                    传奇的优秀设计——游戏中充满了弱势群体的报复现在的传奇服■■■很多开服就是变鬼服■■■其实一个重要的原因就是不给弱势者活路■■■休闲的玩家或者比较懒的很快就被少数高端玩家全面压制■■■毫无还手机会■■■最后只能选择退出游戏但在现在的游戏里■■■很多玩家多半都是报复社会■■■然后然那些高手为之吐血■■■也让其他玩家也感同身受体验自己的痛苦与郁闷■■■这样依赖很多弱势群体怨气也就慢慢的消散了■■■也有了存在感■■■多多少少的也能获得一些心理的平衡和乐趣记得最典型的就是堵猪洞入口。

                    当时的猪洞是在土城中心■■■入口狭窄❤人流量大■■■很多弱势就会聚集在猪洞门口影响大号玩家练级■■■最好的办法就是杀掉他们■■■但是杀人会增加诅咒■■■需要2个多小时才能洗白红名■■■而且被杀的可以再次复活重新开始堵门■■■这样依赖■■■猪洞门口堵起几十号人■■■疯狂咒骂 却无人动手■■■这已成为土城一景还有一件事■■■那就是战士自杀害人■■■游戏里■■■经常看到哪些穿着高级的衣服■■■四处瞎晃的■■■就像地主家的傻儿子似的■■■但是这是游戏■■■唯一不一样的就是你可以去反抗■■■只要他们打到你■■■就直接野蛮冲撞自杀■■■死了要算在对方身上■■■武器会加诅咒■■■也有点像碰瓷■■■但是这个非常的好传奇里的报复太多了■■■就不一一列举了■■■游戏的厂商很多都是在想“如何让强者玩得更爽”但是却很少去思考如何避免弱势玩家憋着一肚子气退出删号■■■其实如果厂商可以反过来想■■■可能这个服也不会死的那么的快■■■比如把工作重心倒过来■■■多想想怎么让弱势玩家玩得爽■■■因为小编觉高端的玩家不会因为玩家弱势而不去玩■■■只有让弱势玩家玩的开心了■■■高端玩家才能从正面PK❤阵地 战❤人际交往中获得巨大的快感这样大家都不会退出游戏■■■何乐而不为传奇的优秀设计——踩点传送后面的传奇退出了很多传送员■■■这样也确实少量的消耗了玩家的时间■■■废矿东部140:110■■■经常会随机钻出一个僵尸■■■玩家多半都是会踩到洞上然后掉入隐藏地图尸王殿■■■我们完全可以想象现在这样的主流场景■■■既能节约时间■■■又可以直接传送■■■两种方式看似效果差不多■■■但我们可以仔细观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵尸■■■他们经常会下意识的走过去踩一脚。

                    然后如果我们有条件■■■可以 接着观察一下电脑前他们的表情■■■那绝对是一种对屡教不改的潜意识小动作的苦笑。

                    玩家这种强烈的❤被潜移默化的游戏代入感■■■就是游戏策划花更多精力设计出僵 尸踩点传送所获得的回报。

                    传奇的优秀设计——无加速减速技能传奇中■■■每个职业的跑步速度是一样的■■■没有加速的功效。

                    所以如果遇到伤害■■■只要你想跑■■■没人能把你杀害■■■所以作为满足一个玩家的求生欲应该是一个天经地义的事情■■■但是如果有人恶意的PK再跑就会感到非常的侮辱了■■■小编个人觉得这个设定非常的好传奇中经常是以小打大■■■在蜈蚣洞经常还会有高级的怪物过来霸占底盘■■■哥哥我也是非常的淡定■■■上去就是烈火■■■打完就跑■■■把他打到懵逼。

                    但是我想了想如果是别的游戏那早就完了■■■直接过去■■■被砍就是死■■■一点意思都没有传奇的优秀设计——辅助奶妈精心设置很多游戏都为输出这个职业而烦恼■■■因为很多有强大辅助的背后■■■PK相当的弱■■■完全失去了游戏的体验感■■■在这里传奇就不一样了■■■道士这个职业是传奇唯一的妈妈了■■■但是他的攻击也是毫不逊色的■■■道士却是公认的BOSS击杀王■■■打宝效率与法师不相上下。

                    因为传奇中的怪物都能自动回血■■■HP上 限越高回复越快■■■上4000血的怪物■■■回复能力基本和40级战士的输出持平。

                    而道士的绿毒能阻止怪物回血■■■等于变相提高了攻击输出■■■怪物血越多■■■绿毒收益 越大。

                    这里大大增加了他的可玩性■■■让更多的人爱上了这个职业■■■去选择他■■■这样一个有PK又有强大回复能力的道士■■■毫不影响职业平衡这是 一个多么巧妙的解决方案啊传奇的优秀设计——秒卡这个也是盛大唯一推出的■■■当时是因为点卡而出门■■■正所谓上线多长时间就扣多长时间■■■精确到秒■■■迫使 整个业界改掉在点卡上搞小动作的陋习■■■最大程度的维护了玩家利益。

                    传奇的优秀设计——幸运诅咒系统很多游戏都有攻击上下限的设计■■■很多游戏在这里都是展现玩家人品的地方■■■而传奇■■■做到了可以通过喝祝福油的方法■■■来提升这个几率■■■让有钱人■■■更有追求幸运的能力■■■所谓的九套装什么的都是有钱人■■■才能喝出来的■■■一旦你喝出来之后再配合攻击下限为零的裁决■■■再爽也没有了■■■前面说的■■■传奇很重视玩家的生存环境■■■那么当高端玩家穿着幸运九套到处秒人之时■■■估计当事人会马上哭出声来。

                    所以除开攻城和公会战■■■几乎没人敢穿幸运九套乱杀人。

                    幸运值到零以后再杀人■■■武器就可能被诅咒■■■诅咒越高越容易打出下限伤害■■■一瓶祝福油解除一点诅咒。

                    但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器■■■是下限高于上限 的(比如罗刹■■■攻击15-0)■■■拿着这种武器特意杀到诅咒九■■■再配合提升下限攻击的饰品■■■反而能获得不错的伤害。

                    这么精巧的数值与物品设定■■■在其他游戏中 很难见到。

                    传奇的优秀设计——低数值属性与极品系统传奇的一些属性是非常低的■■■比如1级新手拿的乌木剑攻击4-8等■■■很多游戏里■■■数值低是没有用的■■■但是传奇里不一样■■■配上一些小极品■■■一样可以CARRY全场■■■这么简单的乐趣■■■设定■■■直接的影响每一个玩家■■■每个传奇的新人都开始怀着梦想在打怪■■■怪物爆出的每个装备都当做宝贝■■■那份洋溢在新手村的对极品掉落的期待■■■那种游戏策划对玩家心理的强大把控■■■纵观天下网游■■■只有魔兽世界六格包勉强可以相比。

                    而现在的很多游戏都变了味道■■■经常是进游戏就送一把闪光发亮的新手武器■■■然后还没用就因为任务■■■换成了各种各样花了呼哨的装备■■■身上的装备都是系统自动送■■■级别一到就塞你背包■■■属性比怪物爆的好N倍■■■但长个十级后又沦为垃圾。

                    在满地的垃圾装备中■■■玩家麻木的看着属性飞涨■■■新手阶段的乐趣也是随风消逝❤传奇的优秀设计——拍卖场与提现相信每个玩家都有赚钱的梦想■■■而在传奇的游戏里我们也打到过很多值钱的装备■■■但是很多网游由于市场的不完善■■■交易的成本也很是惊人■■■而在这里■■■传奇自由交易■■■当然■■■也成就了很多工作室■■■和打金的人■■■但是也算是在流程上最容易让我接受的一个人民币交易体系。

                    就好比如果我是第一个打出这个装备的人的■■■我以交易的方式卖给骗人■■■换取几十元宝后变现■■■也是非常的赚钱■■■话不多少■■■游戏里的老玩家都懂传奇的优秀设计——触龙神这是一个最经典的BOOS■■■因为他是在蜈蚣洞的最里面■■■所有练级的到最后都会遇到这个怪物■■■作为一个常年埋在地底下的BOOS■■■在玩家还是小号探索地图时突然出现■■■一定会给玩家带来无线的惊喜和快乐。

                    1999年的某天■■■26岁的陈天桥在上海浦东的公寓里里创立了盛大网络■■■并推出虚拟网络社区“天堂归谷”■■■当时的他可能怎么也想不到几年后会在纳斯达克上市■■■短短几年就成为国内最知名的游戏公司。

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