█●★烈斩Ⅱ神器


                    “此举有利于敦促互联网企业和游戏厂商加强网上内容建设。

                    ”中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍称■■■由于此前对网络游戏的审批重点主要是版权和批号等等■■■对内容的审批则较为笼统■■■审核体系中增加道德评判这一环■■■更能减少对青少年的危害性。

                    在2018年5月30日的“安全上网,守护健康——青少年网游沉迷危害与对策”研讨会上■■■相关专家公布一组数据■■■15岁至18岁这个阶段■■■近80%青少年首次触游年龄在14岁及以前;11岁至14岁这个阶段■■■5%的青少年首次触游年龄在10岁及以前;6岁至10岁这个阶段■■■有约16.6%的青少年首次触游年龄在5岁及以前。

                    根据法制日报报道■■■在上述研讨会上■■■中国教育学会家庭教育专业委员会副理事长王大龙曾首次提及“网络游戏道德委员会”。

                    他提出建议■■■在预防青少年网络游戏成瘾上,媒体有着不可替代的重要作用,可以建立网络游戏道德委员会,负责调查❤审核❤评估❤监督❤治理网络游戏。

                    委员会由媒体牵头,政府❤学校❤专家❤教师❤家长❤学生等多方参与。

                    “网游是一种电子的海洛因■■■不仅是心理上■■■并且在身体上对青少年是一种摧残。

                    全国政协委员吴明也曾公开表示■■■“与其在下游围堵■■■不如在上游筑坝。

                    管理部门应做好游戏出版审批工作■■■把内容审查作为第一位■■■不让粗制滥造的有害游戏进入市场。

                    ”同时■■■多位专家指出■■■明确网络游戏分级制度■■■落实游戏注册实名制也是不可或缺的。

                    ”应在法律中明确规定■■■禁止未成年人注册不适合他们年龄的游戏。

                    实名制的落实■■■不仅可以有效建立防沉迷机制■■■还能解决当前网络游戏中未成年人充值问题。

                    今年三月份两会期间■■■全国政协委员于欣伟也曾提出议案《关于加快推动网游分级制的建议》■■■她建议■■■尽快研究出台强制性分级标准。

                    比如按年龄段(6岁以上❤12岁以上❤18岁以上和全年龄段)和内容性质(价值导向❤健康程度❤时间限制❤对抗程度等)进行细分■■■详细定义内容标准■■■确定不同游戏的适用人群。

                    日前■■■根据央视新闻报道■■■网络游戏道德委员会于近期成立■■■并对首批20款道德风险的产品进行了评议■■■结果是9款产品不予批准■■■另外11款游戏则需要出版运营单位进行修改。

                    此消息一出■■■在2018年已敏感的游戏行业又将心提到了嗓子眼。

                    不过■■■在央视报道之后■■■新华社发布了题为《网络游戏道德委员会成立并开展作品评议》的报道■■■对网络游戏道德委员会的情况进行了进一步披露■■■进一步完善了行业对该委员会关切的部分。

                    据相关报道■■■网络游戏道德委员会在中宣部指导下在京成立■■■并由来自有关部门和单位以及高校❤专业机构❤新闻媒体❤行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家❤学者组成。

                    负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议■■■为网络游戏管理部门提供决策参考■■■引导网络游戏企业自觉遵守社会公德和职业道德❤履行社会责任■■■始终坚持把社会效益和保护未成年人身心健康放在首位■■■促进依法管理与以德治理相结合■■■推动网络游戏行业健康发展。

                    可以理解为■■■以后的网络游戏将在软著❤备案号以及版号等环节的核查基础上再加上一层道德评议■■■如果是采取类似版号这种带有强制性的审核要求■■■那势必将逆向影响到所有游戏的源头环节。

                    网络游戏中会存在哪些道德问题呢?有行业分析人士认为■■■根据多年来行业发展形势来看■■■道德评议所针对的主要是过去在线游戏中所积累的众多弊端。

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