█龙吟火龙单职业


                    但端转手的IP红利总会随着时间的推进慢慢流失■■■《龙之谷手游》在2017年年初上线■■■到了2018年就开始急剧下滑已经说明了这一点■■■《热血传奇手游》从2016年的8.9亿元■■■到2017年的4.8亿元也说明了这一点。

                    在这个背景下■■■不停的出同IP的新产品来洗用户只能是饮鸩止渴■■■用户的情怀总会慢慢流失❤耐心被消耗殆尽。

                    《传奇世界3D手游》未能复制《传奇世界手游》第一年的数据说明了这一点■■■《屠龙世界手游》与《热血传奇手游》的巨大差距也说明了这一点。

                    这是盛大的问题所在■■■也是出了网易和腾讯之外其它几家端游巨头的问题所在■■■即太过依赖端游IP的红利■■■丧失了创新■■■畅游至今在手游上只有一个《天龙八部》系列手游■■■已经出了2款■■■金山也只有“剑侠”这一个端游IP能够拿的出手■■■在这个IP上出了数款成绩不错的产品■■■巨人在《球球大作战》后又走上了“征途”这条路■■■完美也只有《诛仙》与《完美世界》这两个端游IP下的手游成绩不俗。

                    这才是阻碍这5大端游巨头在2018年集体陷入低迷的原因■■■而这个问题只会随着时间的推移继续被扩大■■■如何在端游IP之外推出爆款产品是这些端游巨头要集体面临的一个大问题。

                    2❤出海决定成败?在这份统计中■■■我们所看到的第二点是在海外取得突破的公司■■■在2018年业绩均取得了不错的增长。

                    前10的榜单当中■■■我们去除腾讯❤网易这两个巨头之外■■■依旧有4家在海外取得了不俗的业绩■■■分别是三七互娱❤世纪华通(点点互动)❤IGG❤游族网络。

                    在这三家当中■■■三七互娱于海外拿下了9.26亿元的营收■■■游族网络的营收为18.44亿元■■■占整体营收比重达到了51.49%■■■而IGG❤点点互动更是主要以海外市场为主的两家公司。

                    结合国内市场受政策波动影响太大的因素■■■在未来几年海外市场的争夺将真正的决定国内游戏行业变化大趋势。

                    3❤腾讯是否真的遇到了麻烦?腾讯游戏在2018年的营收同比增幅仅为9%■■■这一数据从2018年的整体情况去看只能打一个60分的及格分■■■而如果与之前几年腾讯游戏的营收增幅对比显然是不及格的。

                    但是在解读腾讯游戏的营收是■■■我们无法忽视的一点是■■■在腾讯财报当中提到■■■①在中国■■■按活跃用户计算■■■我们在智能手机游戏的市场份额有所增加。

                    我们各类游戏细分市场的用户参与度均有提升。

                    ②按月活跃账户数计算■■■《PUBG MOBILE》已成为全球最受欢迎游戏。

                    众所周知■■■《PUBG MOBILE》由于版号的问题■■■一直是以内测的名义在运营■■■不能开启商业化。

                    而这个被腾讯称作全球最受欢迎游戏如果没有版号问题的限制■■■那么在2018年将为腾讯带来巨额的收入。

                    因此■■■我们去看腾讯2018年财报当中有关游戏部分收入的时候■■■现有的数字是不能反映腾讯游戏在2018年成绩的。

                    根据QuestMobile发布的《2018年春节娱乐洞察报告》显示■■■仅2018年春节期间■■■《刺激战场》的日均DAU就达到了2253万■■■到了3月底这个数字变成了4000万。

                    具体现在《刺激战场》的DAU有多少不得而知■■■但我们预测其DAU与《王者荣耀》相比应该不会差多少■■■甚至有可能更高。

                    而王者荣耀在2018年的收入■■■相关预测机构及媒体给出的数据是超过200亿■■■由此我们可以知道《刺激战场》在2018年因未能商业化对腾讯游戏的数据带来的影响。

                    从这去看■■■其实2018年受到行业政策影响最大的就是腾讯■■■《刺激战场》迟迟不能商业化导致了腾讯游戏在营收增长上的乏力。

                    这个影响可能还将持续下去■■■因为对于《刺激战场》到底何时能够拿到版号■■■谁也无法确定。

                    市场当中甚至有声音认为腾讯下定决心应该彻底放弃这款产品■■■将这款产品锁住的庞大用户群体释放出来■■■这个用户群体的释放于整个游戏行业都是有益的■■■而对于占据中国游戏市场近60%的腾讯必然是受益最大的。

                    这就是一个选择题■■■腾讯到底是要选择无法预见的100%■■■还是稳守60%■■■当然这个100%之后或许还有更大的收益■■■即迎合年轻化的用户的喜好■■■但在没有版号的前提下一切都是空中楼阁。

                    是拿是放■■■这个问题或许腾讯真的要好好思考一下了。

                    4❤谁能第三个迈入百亿俱乐部?2011年腾讯游戏营收158亿元■■■成为第一个营收超过100亿元的游戏公司■■■到了2015年■■■网易游戏以173.14亿元的收入■■■成为第二个迈入百亿俱乐部的公司。

                    从腾讯的百亿到网易的百亿■■■耗时4年的时间■■■而现在又一个4年已过■■■2019年我们有望迎来第三家迈入百亿俱乐部的游戏公司。

                    这当中■■■世纪华通与三七互娱是最有希望成为第三家进入百亿俱乐部的公司。

                    世纪华通方面■■■在今年2月20日■■■世纪华通发布公告■■■经中国证监会上市公司并购重组审核委员会2019年第4次工作会议审核■■■世纪华通发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项获得有条件通过。

                    这意味着世纪华通对盛大游戏长达数年的并购案迈入了最后的阶段■■■而一旦世纪华通对盛大游戏进行并表■■■那么世纪华通的收入将很可能超过100亿元。

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