一刀爆满·无礼包


                    这种形式的广告转化率比较高■■■而且用户一旦安装■■■付费和留存都非常好。

                    但试玩广告也有门槛■■■需要花费时间学习■■■并且试玩广告不是视频■■■而是H5小程序。

                    因此做试玩广告的成本❤优化逻辑❤买点追踪都是新的挑战。

                    当然在优化完成之后的试玩广告■■■效果好于视频广告■■■特别是在休闲游戏推广的中后期。

                    三❤日本市场分析偏爱RPG;品效结合效果好;本土媒体需重视。

                    日本游戏市场比较特殊■■■玩家喜欢的游戏品类与其他市场不太一样。

                    日本用户喜欢RPG多于其他地区■■■最喜欢的是卡牌RPG游戏。

                    而且二次元本身是从日漫中衍生的概念■■■所以二次元题材在日本很热门■■■更好的是有IP的二次元■■■比如《龙珠》❤《最终幻想》等已经被用户认可的题材。

                    当然一些新的题材■■■也逐渐开始崭露头角■■■尤其是中国厂商的表现■■■比如友塔网络的黑帮题材游戏。

                    《黑道风云》在2016年上线■■■2018年4月开始爆发。

                    上线一年半之后才爆发■■■核心点就是题材真的很吸引玩家。

                    此前与他们的市场负责人交流成功秘诀■■■他们说买家广告创意脑洞大开■■■非常有意思。

                    还有三国题材■■■在日本接受度也比较好。

                    日本推广Tips1:品效结合效果好■■■但营销成本高。

                    日本人口集中■■■户外广告和品牌广告会产生比较好的效果■■■如图是日本秋叶原广场■■■集中了很多年轻人■■■凡是进入日本市场的二次元游戏都会在秋叶原打广告■■■但是成本比较高。

                    除了日本当地的人工成本比较高以外■■■日本电视的广告成本也很高■■■动辄几百万上千万美金。

                    在这种情况下■■■对游戏的营收能力是非常大的考验。

                    日本推广Tips2:除了国际媒体外■■■要重视本土优质的大媒体。

                    除了Facebook和Google■■■还有其他优质媒体■■■比如Line❤Twitter等。

                    此外■■■日本还有代理店的模式■■■就是日本当地的店铺帮助做发行❤素材优化和广告投放■■■当然也要收取一定比例的代理费■■■但他们在创意方面确实比我们自己有优势■■■所以在前期可以考虑和代理店合作。

                    四❤韩国市场分析:偏爱MMORPG;重视预注册;代言效果好。

                    韩国也是比较大的市场。

                    从游戏排行榜上可以看出■■■韩国用户更喜欢MMORPG和ARPG;韩国玩家也喜欢二次元产品■■■中国在韩国发行的几款二次元产品成绩都不错;当然韩国玩家也很喜欢三国题材■■■《三国志M》在韩国榜单占了很长时间。

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