红月亮超变▃单职


                    中小团队的游戏开发成本那么■■■国内中小团队游戏的开发成本一般又是多少呢?3A游戏开发成本动辄千万■■■中小游戏的开发成本没有那么高■■■但大头同样也在人力上■■■而人力的单位成本并不低。

                    团队人数虽然少■■■但往往开发周期较长■■■人数×薪资×开发周期■■■其实并不是一个小数目。

                    以一名开发者每月1万薪资计算■■■5人小团队开发一年游戏■■■看上去只需要60万。

                    实际上■■■几乎没有5人团队能真正压缩到这个金额■■■一家合法的公司■■■如果给员工开1万的税前薪资■■■公司的支出成本一般是1.5万(而员工到手是8千左右)■■■所以光人力就需要近90万的成本。

                    人力之外也还需要外包和授权❤公司运营(办公场地/软件费用/水电费等)❤以及公司注册与企业税务费用等。

                    以螺舟为例■■■包括企业所得税在内■■■他们就还需缴纳高达30%的各种国内税务■■■这还会在原本的到手收入中切去一大块。

                    最终5人团队能把成本控制在每年100万以下■■■是非常乐观的。

                    但这是指初创团队■■■对于更成熟的团队来说■■■他们也必须去寻找更多压缩成本的可能。

                    除了节流还要开源■■■一方面是自己拉投资■■■另一方面是找平台支持■■■比如主机平台有Xbox的ID Xbox❤PlayStation的中国之星■■■PC平台则有WeGame的翼计划■■■在投资❤孵化❤发行各方面都会帮助国内开发者。

                    就《圣女战旗》来说■■■制作组还得考虑战棋游戏的制作复杂度。

                    战棋游戏的角色及兵种的数量❤流程的长度■■■都有一定的要求;类型比较成熟■■■但玩家喜欢的系统❤风格差异很大■■■也是制作难题。

                    所以团队10多人■■■开发2年多■■■总成本也达到了500万左右。

                    而《硬核机甲》的开发商火箭拳■■■初创时不到10人■■■但随着项目进展■■■团队扩张至目前的27人■■■游戏开发也已经3年半;《波西亚时光》有一个30人左右的开发团队■■■游戏开发成本达1000万。

                    从实际情况看■■■5人以上团队的游戏开发成本都不会低■■■和5人以下团队迥异。

                    我们有时会听说5人以下团队❤甚至单人开发的游戏一炮走红■■■但其成功往往很难复制■■■难以形成参考。

                    即使假设一款游戏只有100万成本■■■游戏定价68元■■■也并不意味着卖1.5万套就能收回成本。

                    根据前文的估算■■■如果乐观点■■■没找发行商■■■靠自己就把游戏卖出去了■■■一份卖68元的游戏赚40■■■那大概就需要2.5万套;如果更现实■■■选择与发行商合作■■■一份只赚20左右■■■那么在相对极端的情况下■■■他们就需要卖出5万套以上才能回本。

                    《圣女战旗》尚未达到20万销量■■■距离盈利还有一段距离那么■■■销量超过5万套的国产游戏究竟有多少呢?如今我们已经无法通过SteamSpy得知游戏的确切销量了。

                    但在去年7月■■■Steam曾泄露了13281个游戏数据■■■它比SteamSpy更准确■■■只是现在看有点过时。

                    那时候■■■Steam上单体销量超过5万的游戏共有2625个■■■不到泄露数据的20%■■■符合二八定律。

                    而其中国产游戏又有多少个呢?当时数据中有总计100款左右的国产游戏■■■其中销量超过5万的也是20%■■■20款左右。

                    现在正好一年过去了■■■不仅仅是上述几款游戏■■■这一年涌现出了不少作品■■■许多都突破5万销量■■■实打实地改变了这个数据。

                    而这仅仅是Steam一个平台的数据■■■但现在■■■一款付费游戏登陆多平台才是常态。

                    过去一年■■■海外独立开发者曾分享过大量“游戏一上NS■■■销量就暴涨”的例子■■■很大一部分原因在于■■■小体量的游戏与Switch的便携性❤无缝切换特性天然匹配■■■相比其他平台体验更好■■■故而销量提升显著。

                    国内可分享的NS案例相对较少■■■但从一些登陆WeGame的国产游戏销量来看■■■因为有平台扶持■■■能打更低的折扣■■■它们的促销效果可能比我们想象中高不少。

                    据了解■■■许多国产游戏的WeGame销量基本可以做到与Steam持平。

                    也有个别案例会远超Steam■■■比如一款名为《欢乐兄弟》的产品■■■Steam玩家也许不是很熟悉■■■因为它的Steam销量仅为数千■■■而WeGame销量则达到14万份■■■仅前不久的夏促期间就卖出8万份。

                    这是一款多人联机游戏■■■夏促期间以极低的秒杀价促销■■■但一周产生的总收入■■■据开发者表示■■■肯定大于“如果今年一整年我们都不打折能获得的总收入”;同时■■■虽然Steam不允许4人包售卖■■■《欢乐兄弟》却可以在WeGame上支持4人包■■■联机类型+四人包+秒杀价■■■组合起来吸引了受众。

                    所以除了Steam等海外平台■■■开发商如果选择立足国内■■■选择一些更适合国内玩家的促销形式■■■也有机会获得更好的效果。

                    相关文章