《  不败  》


                    那么■■■在这一方面■■■《棉兰号》的表现又是如何呢?划重点二:蝴蝶效应与俗套的恶趣味■■■保留特色便能成为加分项?所谓恐怖元素■■■用通俗的话来讲就是“吓人”。

                    但一款好的恐怖游戏并不是让人感到害怕就算成功。

                    以《直到黎明》为例■■■其恐怖元素无外乎就是诡异的BGM加上大量的jump scared■■■这令不少玩家都对其感到厌烦。

                    (这种毫无新意的设定其实更像是开发商的“恶趣味”)作为出自同一开发商之手的作品■■■这次《棉兰号》表现恐怖手法的和《直到黎明》如出一辙。

                    每检查一个柜子❤拉开一道窗帘或许都会让玩家们的san值骤降。

                    这种压抑而紧张的气氛■■■便是X博士之前所提到的“熟悉的味道”。

                    (当然■■■该作也有一些颇有代入感的QTE元素)虽然这种做法招致了很多非议■■■但我们不妨将其视为开发商作品的固有特色。

                    而同样作为标志性卖点的除了恐怖元素外■■■还有足以决定剧情走向以及角色命运的“蝴蝶效应”。

                    《棉兰号》中的选择以及QTE元素确实能影响或改变角色的命运。

                    但和《直到黎明》不同的是■■■玩家在游玩《棉兰号》时所作出的选择都有明显的倾向■■■只要理智的做出判断■■■就能引导故事向好的方向发展。

                    换句话说■■■如果说《直到黎明》的魅力在于问题与抉择的“不可预见性”■■■那《棉兰号》则是很大程度的削弱了这一点。

                    这也导致作为卖点的“蝴蝶效应”并不能很好的像前者那样引起玩家警觉■■■因为剧情总是能够平稳的向前推进。

                    (X博士在一周目便做到了“全员存活”)划重点三:缺乏细节与深度打磨■■■不应被BUG所影响的游戏体验其实综合以上所提到的优缺点来看■■■《棉兰号》作为《黑相集》三部曲的第一部还是有很多可圈可点的地方。

                    IGN给出的70分对于该作的总体质量也算得上是一个比较客观的评判。

                    不过■■■X博士这个觉得这个分数终究只能存在于理论上■■■实际的玩家体验并不能达到这个理想中的效果。

                    究其原因■■■该作的细节问题以及严重到足以影响游戏体验的BUG显然是罪魁祸首。

                    甚至目前Steam平台上多达36%的差评■■■也大都是吐槽这些本不应该存在的负面体验。

                    预载解压出现异常❤中文昵称无法组队❤莫名其妙的过场黑屏❤默认使用集成显卡……甚至就连游戏中对后续剧情进行提示的“画像”(类似《直到黎明》中“图腾”)都是一阵短暂黑暗后直接跳过■■■完全因为BUG而丧失了提示功能(长达一年的解压时间诠释了什么叫从内至外的恐怖游戏)这些细节上的问题■■■其实完全和游戏质量无关■■■是可以避免的。

                    但或许是因为作为开发商的Supermassive Games对多端游戏开发不太熟悉的缘故■■■导致了PC平台上的《棉兰号》出现了这样一系列的疏漏。

                    但不论怎么说■■■《棉兰号》终究只是一个开端■■■就结尾的彩蛋来看《黑相集》的下一部作品将会于2020年与玩家们见面。

                    希望Supermassive Games可以对这些弊病加以改进■■■让玩家们可以更好的沉浸到游戏中来。

                    课后总结:《黑相集:棉兰号》是一部优缺点都十分明显的作品■■■这也注定着它只会被一个有限范围内的玩家所青睐。

                    虽然它延续了《直到黎明》的很多玩法与设定■■■但依旧有很多值得改进的地方。

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