███武极时代


                    有别于当时普通动作冒险或者RPG会根据进度逐步展开地域■■■《莎木》系列先制作一个广大的舞台■■■然后让玩者自行在当中冒险❤发掘包括主线任务在内的各种事件。

                    虽然《莎木》碍于机能问题■■■很难做到完全无缝版图■■■舞台规模也无法与今天的开放世界类游戏相比■■■不过这个概念却影响着不少游戏制作人■■■其中一款便是《GTA3 》。

                    《GTA》系列早是有相当人气的动作游戏■■■本来是以鸟瞰形式进行■■■但2001年PS2的《III》却首次将城市全多边形化■■■玩家能自由在城市中行动■■■除了进行各种主线外■■■也能自行找寻城里的各种隐藏事件。

                    《GTAIII》能充分发挥主机的性能■■■游戏自由度之高亦是其他作品少见■■■因此推出后大受好评■■■开放世界类游戏也成为炙手可热的新类别。

                    直到今天■■■开放世界类游戏仍是有价有市的人气元素■■■不过在2000年代末至2010年中期左右为■■■其人气之大似乎有过火之嫌。

                    要制作开放世界类游戏需要动用颇多的人力物力■■■变相是大作的表现■■■玩家甚至是业界之间流行着「非开放世界类游戏便不是大作」的奇怪想法。

                    在这种风潮下■■■日系游戏影响相当深刻■■■像《FF》❤《真.三国》等跟开放世界类游戏相性麻麻的一线大作■■■也要为挑战开放世界类游戏而大花心思及银两。

                    虽然从单一游戏来看它们水准绝对不低■■■然而对比起《老滚5:天际》等开放世界类游戏神作有一大距离之余■■■也失去以往系列的特色■■■个人来说似乎弊多于利。

                    不同时代有各流行风潮是理所当然的事■■■但我觉得今天游戏界的多样性似乎最有利于业界发展。

                    无论是数百上千万的AAA级大作■■■还是廉价Indie Game小众游戏■■■只要水准足够的话仍有闯出名堂的机会。

                    不会完全偏重某类游戏■■■才是健康发展的表现。

                    最近好久没有玩PSV了■■■前几天刚下载了一款PSV游戏■■■是一款移植游戏■■■移植安卓的动作游戏■■■《地牢猎手 联盟》■■■虽然是安卓游戏■■■但是挺好玩的■■■来看看这款安卓游戏。

                    游戏简介:iOS平台上的著名ARPG作品《地牢猎手》新作将登陆PSV平台■■■本作的日版名称被叫成了《暗黑任务》■■■但是在内容上完全继承了iOS平台上《地牢猎手》的精髓■■■除了PSV的按键操作外本作也支持用触摸屏直接错做■■■让游戏过程更加得心应手。

                    本作从副标题中可以看出非常强调多人合作■■■借助PSV强大的联机功能和朋友一起冒险■■■游戏的过程将会更加有趣。

                    发售时间:2011年12月17日。

                    游戏体验:前期是这样的■■■后面技能装备什么的好了就比较好■■■而且法师吃技能■■■盗贼或者战士可以普攻比较好■■■建议玩盗贼■■■极速弓箭很爽■■■我刚玩没有多久■■■17级法师■■■一路上经常死。

                    感觉法师前期还是有点难玩的■■■皮脆攻速慢魔又少■■■打怪经常要靠走位来磨。

                    关键掉落的都还是辣鸡武器■■■刚换了个带持续伤害带冲击的火杖■■■果然打起来就舒服多了。

                    总结:这款游戏是暗黑风格游戏■■■感觉还是挺好玩的■■■法师有点难度■■■画面还可以■■■一般般吧■■■毕竟这这款游戏发售时间是2011年■■■那时候我还在上初中。

                    怪多的时候有点卡■■■总体感觉不错■■■武器附加属性很爽■■■减速■■■持续燃烧等。

                    幸福的生活是相对简单的■■■也不易觉察■■■但烦恼却让人记忆深刻■■■即使片刻也记得很清楚。

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