苍天破·十三季


                    目前来看云游戏玩家主要集中于两类■■■一类是单机硬核用户■■■一类是非常喜欢游戏但没有更新硬件设备■■■对游戏具有一定支付能力的用户■■■尤其是对延迟要求没有特别高的休闲玩家。

                    此外云游戏的商业模式仍在探索阶段■■■一方面技术仍未成熟■■■有效的商业模式未定■■■其次以往游戏主要参与者是发行商和开发商■■■但云游戏牵扯到更多的关系■■■平台与游戏开发商❤云计算厂商❤电信运营商之间的利益如何分配都是问题。

                    目前来看国外云游戏厂商都在倡导订阅模式■■■杨宇认为订阅模式在国外更行得通■■■因为国外游戏市场本身收费模式已经固化在用户身上。

                    在国内可能并不会单纯走订阅的模式■■■还可以结合直播❤视频行业尝试更多的玩法。

                    例如■■■在游戏直播中■■■观众可以在直播流中进入游戏■■■与主播进行对战互动■■■直播的商业模式可以从粉丝打赏■■■变为送游戏道具等游戏信息的打通。

                    在信息流广告中■■■用户看到游戏广告❤打开即可试玩■■■也可以提升广告转化率。

                    “虽然5G似乎已经来到人们身边■■■但从普及度来看■■■5G要走的路还很长■■■而云游戏的发展■■■也需要基于5G网络。

                    文/ 翟少辉 在数码游戏行业的盛会ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)开幕前夕■■■芯片厂商联发科技在7月30日晚发布了其首款“为游戏而生”的Helio G90系列手机处理器。

                    除了强调芯片性能■■■该系产品还加入了专为游戏设计的芯片级HyperEngine优化引擎■■■以进一步提升网络连接❤触控反应❤顺畅程度和游戏画质等方面的体验。

                    小米集团副总裁❤Redmi品牌总经理卢伟冰在发布会上透露■■■红米手机将全球首发Helio G90处理器。

                    无独有偶■■■高通公司也在ChinaJoy前夕于7月31日在北京专门召开了一场发布会■■■在着重介绍其软硬件一体的优化方案Snapdragon Elite Gaming的同时■■■也强调了高通会在整个手机游戏产业链中扮演的角色。

                    此前一日■■■业内颇具代表性的黑鲨游戏手机2 Pro在北京正式发布■■■搭载的正是高通骁龙855 Plus移动平台。

                    此外■■■高通还将连续第二年参展ChinaJoy■■■携手一批手机厂商与移动游戏厂商展示在移动游戏领域的最新进展。

                    芯片厂商聚焦游戏领域■■■背后是游戏行业的不断变化:从主机到PC■■■如今手机也已超越“前辈”■■■成为新的主力游戏平台。

                    另一方面则是在5G引领的换机潮到来之前■■■智能手机市场的低迷还在持续■■■新的增长动能也需要被挖掘。

                    2019 年移动游戏 (包含手机❤平板)市场将凭借685亿美元的规模■■■以全球游戏市场45%的占比继续成为最大的细分市场。

                    -甘俊 摄移动游戏市场增势迅猛游戏行业市场研究公司Newzoo发布的报告认为■■■2019年移动游戏(包含手机❤平板)市场将凭借685亿美元的规模■■■以全球游戏市场45%的占比继续成为最大的细分市场。

                    Newzoo预计■■■移动游戏市场将以11.3%的年均增长率■■■到2022年达到954亿美元■■■占到全球游戏市场总规模的49%。

                    此外■■■全球手游玩家数量也已达到了22亿■■■游戏与社交❤购物并列成为前三大手机应用■■■亚洲更是贡献了全球手游64%的营收■■■成为最重要的手游市场。

                    可以类比的是■■■在PC市场■■■游戏所引领的细分化趋势和对产业的提振已有目共睹。

                    例如■■■行业分析机构IDC在近日公布的报告中就指出■■■全球PC和平板电脑的出货量将在2019年继续下滑3%■■■且下降趋势将以1.6%的年均幅度持续至2023年;但同时■■■该市场的总体营收却能在2019年基本持平■■■这是由于平均售价预计将在2019年提升2.6%■■■其中重要的驱动因素就是游戏玩家群体对高性能PC的持续需求。

                    不过■■■由于PC和手机之间有着众多不同■■■类似的剧情能否在智能手机行业再次上演也仍存在疑问。

                    联发科技无线通信事业部协理李彦辑在30日的发布会后坦言■■■22亿的手游人口其实还是一个粗略的统计■■■包括“不管买什么手机■■■多多少少都会打游戏”的群体。

                    “如果单纯就针对游戏玩家去做手机■■■的确可能需要集中在22亿人当中的重度(使用者)■■■也就是特别❤一定要为了玩游戏的这些玩家。

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