逍遥※酒鬼大极品


                    这一切都是腾讯的功劳吗?是■■■但这一切不仅仅只是因为腾讯■■■因为DNF这款游戏占尽了天时■■■地利■■■人和。

                    不可能任何一款游戏单单只是因为腾讯它可以收入百亿美元■■■也不会因为单单腾讯就可以让游戏在国服运营11年之久。

                    那么这款游戏为什么可以在全游戏收入排行榜排名第二■■■就需要从天地人当中的天说起了。

                    讲到天时地利人和大家就会想到在中国古代战争时期经常提到的内容■■■这就是天地人了。

                    天地人对应着好的机会机遇或者好的天气■■■在天时的基础上我们又拥有绝好的地理位置或者是在某一件事当中的位置■■■最后则是成事在人■■■当人有着很强的能力■■■便可以利用地理优势来仅仅抓住机遇。

                    天时指得就是地下城与勇士■■■DNF这款游戏在08年时抓足了眼球■■■跟上了街机游戏的步伐■■■最后的确也赢得了玩家们的青睐■■■这也为后来成为爆款游戏做了一个铺垫。

                    当时的DNF是一款半成品■■■如果没有抓住街机游戏■■■格斗游戏的这趟列车也一定不会有后来的传奇故事了■■■这便是天时然后是地利■■■跳出DNF这款游戏外■■■我们放眼过去■■■全世界的游戏数不胜数■■■但是了解国际甚至与国内外都接轨的玩家就更少之又少了■■■但是这并不妨碍国内的游戏圈的发展。

                    这也就是为什么国外对中国有各种各样的评价■■■其中有这么几句话最为经典■■■也最能叫人印象深刻的内容了。

                    国外游戏开发者:得到中国的用户■■■就相当于占据了全世界4分之1的用户国外论坛曾讨论:中国用户是庞大的■■■全世界抛开不发达的国家■■■剩下的国家里对游戏拥有着极高热情的并且人口最多的国家那一定是中国国外的游戏公司:无论什么游戏只要研发出来后■■■放上中文■■■那么一定会赚钱(很久以前)这就是国外对中国游戏用户的评价■■■这就是国内占尽了地理优势■■■中国人口众多■■■中国是一个较为发达的国家■■■在游戏上面又是一个出口大国■■■所以才让DNF有了可以发挥的空间。

                    人和指得一定就是腾讯公司了。

                    俗话说得好■■■成事在人某事在天■■■命运终究降落在了腾讯的手中。

                    而腾讯也抓住了这一粒发光的金沙■■■最后成为了国内外知名的游戏帝国。

                    那么腾讯是怎么做到的呢?不要小看腾讯■■■在很久以前的时候腾讯只不过还是一个小公司■■■那时候我们还不了解有这么一家公司。

                    也没有QQ更没有微信■■■那时我们更多的还是使用着电话来联系对方。

                    就因为如此■■■腾讯细心的运营着即时聊天工具“QQ”■■■而在运营互联网的工具的时候也累积了各种实战经验■■■这也为后来的游戏帝国埋下了最大的种子。

                    2008年腾讯接入地下城与勇士■■■那时谁也不会想到会成为现在的爆款游戏■■■甚至腾讯公司都没有想到■■■游戏行业竟然成为了它们发家致富的产业■■■当然这全都依赖于前面的天时地利■■■最后才能获得这个成果。

                    DNF能有今天的成就■■■多亏了腾讯■■■腾讯能有今天多亏了在中国■■■也多亏了在中国的玩家们。

                    地下城与勇士营收的关键:策划与运营DNF能走过11个年头■■■并不简简单单是因为游戏好■■■也绝非只是因为国内的玩家多■■■即便有腾讯公司推广宣传■■■也绝对活不了这么久。

                    它能活到现在■■■并且成为PC端全游戏收入排行第二绝对是不可能的。

                    这就需要提到腾讯公司的运营和策划了■■■他们策划的一个又一个的活动■■■运营一个又一个的游戏内容■■■才能让这款游戏的魅力展示在众多玩家面前■■■能让众多玩家玩这款游戏■■■并为此游戏买单。

                    以前的DNF运营很认真很细心■■■并且会听从玩家的心声■■■可以为玩家做出满意的游戏。

                    而现在DNF官方运营膨胀了■■■不会好好运营了■■■一切以营利为主要目的■■■也的确让人恶心作呕■■■可是这不能埋没掉以前的努力■■■只可惜以前的一盘菜变成了现在的一盆“shi”就因为从前运营和策划愿意听取玩家的心声■■■就因为运营和策划努力改进游戏内容并与玩家互动■■■与玩家零距离的接触■■■才能真切实意的了解玩家了解游戏■■■做一个良心公司■■■这在当时众多游戏当中吸引了太多太多的铁粉了■■■这也是为以后成为吸金的主要原因之一了。

                    现在的DNF已经不再是以前的那个游戏了■■■可是现在的玩家还是以前的玩家。

                    800W勇士对DNF从未变过■■■因为这款游戏是很多人的信仰■■■这真的是“信仰”吗?之所以现在DNF这款游戏还能如此强力的吸金■■■就是因为上面种种原因■■■这款游戏拥有着大量的铁杆粉丝。

                    但是运营和策划一直在消费800W勇士的情怀和信仰■■■现在已经没有青春了的玩家■■■还拿什么买单。

                    对■■■没错■■■现在的DNF已经不是信仰了■■■是镣铐■■■是精神上的一把锁■■■已经把情怀■■■信仰■■■青春都投入到这上面了■■■这一代人都老了■■■都成家了■■■所以策划和运营就这么肆无忌惮的消费■■■直至时间■■■金钱全都变成了空壳后■■■就什么也不剩下了。

                    所以DNF成为了全PC游戏营收排行榜第二■■■实际上只是榨取那些曾经爱着这些用户的剩余价值罢了。

                    总结此表为2019年1-6月份也就是上半年的全世界游戏收入排行榜■■■DNF排行第二所有游戏只有DNF运营了14年并且收入排行第二■■■这个可以说已经是历史性的一刻■■■也是将来很难有游戏可以超过的记录了。

                    所以一款游戏想要有这么高的营收它一定离不开这些:天时:一款好的游戏■■■它可以尽最大限度的开发■■■然后成为更加好的游戏地利:拥有着庞大的用户群体■■■并且这些用户群体与某个公司相连接人和:掌握着这些用户群体的公司■■■并且拥有着很强的运营和策划能力这些条件一个都少不了■■■即便现在的策划和运营没有那么好■■■但是前辈栽的树后辈就可以好乘凉。

                    小梦在最后想说一句:好的游戏要遇到对的代理公司对的发行公司■■■然后再遇到对的游戏玩家■■■这才能展现出游戏最大的价值。

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