神魔领域无限刀


                    我因为用小米的手机■■■里边内置米聊■■■登录上去■■■十分冷清■■■唯一有的消息■■■都是机器人发的色情广告。

                    我唯一不能理解的是小米还留着这个东西干嘛。

                    其他还有无数小平台■■■无一例外■■■都是利用性元素■■■赚一波快钱。

                    打开手机里的应用商店■■■在社交分类下■■■这样的应用上百上千■■■图标和名字■■■一个比一个诱惑。

                    然而■■■同前面讲的网游情况一样■■■放纵人性■■■创造不出实在价值■■■更是与社交的价值挨不着边。

                    这是那份甜美蛋糕没做出来的第二方面原因。

                    - 4 -人是社会性动物■■■社交是人类的强需求。

                    微信在原始积累阶段■■■也利用过人性弱点■■■比如「摇一摇」和「附近的人」■■■但它成长起来后■■■就开始弱化甚至抵制这种方式。

                    社交网络真正价值在提高社交效率■■■不仅仅是信息流通效率■■■尤其是信用流转效率。

                    从某种意义上说■■■信用体系是人类社会的基石。

                    在远古时代■■■人类通过社交互通信息■■■建立信任■■■组织起远比以往任何物种更复杂❤更庞大■■■也更强大的力量。

                    这才屠灭了所有大型动物(猛犸象❤剑齿虎之类)■■■制霸全球。

                    从狩猎采集文明■■■到农耕文明■■■再到工业文明■■■虽然技术进步是主要动力■■■但不断深化■■■越来越高效的信用体系也起到不可或缺的作用。

                    基于同样的意义■■■我认为阿里最重要的资产是它的芝麻信用分以及电商平台积累的海量评价数据■■■正如腾讯最重要的资产是用户关系链一样。

                    信用体系是最可倚重的通道■■■无论是信息分发还是卖货。

                    这是我所说的实在价值。

                    这个实在价值■■■是我称老网游为金矿的根据。

                    经过多年积累■■■原本因为兴趣走到一起的人■■■形成了真正的社交链接■■■即真正意义上的朋友。

                    这一点不经过相当的时间积累是做不到的。

                    比如因为某个内容(文章❤音乐或视频)走到一起的人■■■也会发生交集■■■他们可能有讨论■■■互相评价■■■但仅止于此■■■当新的内容出现■■■他们就作鸟兽散■■■到别的内容重新集结。

                    只要这个游戏够长久■■■长期在一起玩的队友❤合作伙伴■■■帮会成员■■■同门派同职业的■■■好友列表里的■■■甚至仇人■■■慢慢会成为真正意义上的朋友。

                    剑侠里没有用现金直接交易游戏道具的通道■■■如果一个玩家想用现金购买另一个玩家的游戏道具■■■无论先钱还是先物■■■都将面临被骗的风险。

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