《星际神器》


                    过去24小时里■■■这款游戏的最高同时在线玩家人数只有124。

                    今年3月29日■■■Valve宣布开发团队会“埋头专注于解决那些较大的问题■■■而不是发布更新”■■■从那以后就再也没有发布过关于《Artifact》的任何消息。

                    在《Artifact》的Twitch版块■■■甚至有人播放电影和色情视频……至少从目前的情况来看■■■《Artifact》已经遭遇失败■■■这很可能是Valve历史上的最大败局。

                    “在《Artifact》正式发售前几周■■■我心想■■■游戏还这个样子■■■他们不是真的打算发布吧?”职业电竞选手Sean "Swim" Huguenard说。

                    当时Swim参与《Artifact》封测已经接近一年■■■并向开发团队提交了“几页相当长的反馈”。

                    作为《昆特牌》的一名高手玩家■■■Swim曾经为另外几款卡牌游戏的研发提供建议■■■计划加入Valve为《Artifact》举办的电竞赛事■■■甚至已与职业电竞俱乐部Evil Geniuses签约。

                    然而在游戏封测期间■■■他和其他顶尖卡牌游戏玩家提供的反馈似乎被开发团队忽略了。

                    “游戏还是测试版本■■■所以肯定不完美■■■但我们都看到了一些问题。

                    ”Swim回忆道■■■“《Artifact》很有潜力■■■但在那段时间没有发生多少变化■■■我们都愿意与开发团队对话■■■遗憾的是他们没有对游戏做任何改动。

                    ”“确实是这样■■■我们没有在平衡性方面做太多调整■■■觉得游戏已经很平衡了。

                    ”《万智牌》资深设计师❤《Artifact》的主设计师之一Skaff Elias说■■■“我们不愿向玩家灌输一些先入为主的观念■■■因为这在某种程度上会破坏测试的价值。

                    玩家们提出了很多截然不同的反馈■■■不过从我们的角度来看■■■我们认为它的平衡性符合我们对于一款集换式卡牌游戏的预期。

                    ”根据Elias的说法■■■《Artifact》开发团队收集了大量数据■■■发现某些玩家对于游戏发售版本的一些想法完全错了。

                    例如■■■很多玩家抱怨RNG(注:随机数字生成■■■可以简单地理解为随机元素)对游戏影响太大■■■有时比赛的胜负完全取决于运气。

                    《万智牌》创作者❤《Artifact》首席设计师Richard Garfield对此说道:“有数据证明《Artifact》对玩家技巧的要求高于任何一款数字集换式卡牌游戏。

                    也有玩家抱怨玩这款游戏太花钱■■■但事实恰恰相反:如果你想要在《炉石传说》或《万智牌》中打比赛■■■花的钱肯定更多。

                    ”虽然顶尖选手们认为随机元素不能决定比赛胜负■■■但在《Artifact》发售后不久■■■很多玩家都觉得运气是影响比赛胜负的重要元素之一。

                    这直接导致了大量玩家流失。

                    不过■■■如果Valve公布公司掌握的一些数据■■■也许能够改变玩家们的观念。

                    “Valve喜欢让玩家们讨论游戏■■■但我认为在某些时候■■■你必须自己控制它。

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