万万万万倍★超变


                    因为和软电的渊源一直给读者一种 “南慕容北乔峰”“你鸡篮球我两开花”的感觉……可惜电电这位金主非常不靠谱■■■赚到钱后就膨胀了起来■■■不但对杂志运营指手划脚■■■还经常克扣编剧工资■■■于是99年末电电不断有编辑离职出走■■■当金主发现没了这些老编辑不行后电电已经回天乏术了■■■于是在2003年5月《电子游戏与电脑游戏》宣布停刊■■■当时国内数一数二的游戏杂志就这样被玩死了。

                    软件与光盘:1998年——2010年《软件与光盘》的前身是《现代化》■■■在1998年杂志社和台湾智冠游戏合作■■■改名为《软件与光盘》。

                    虽然《软件与光盘》做游戏杂志时间不算晚■■■但是因为当时电脑还没普及所以杂志的名气略逊于电软和电电■■■而当电脑普及后玩家又没必要买杂志了……毕竟网络媒体速度更快■■■于是在2010年9月《软件与光盘》就宣布无限期停刊。

                    游戏机实用技术:1998年——至今《游戏机实用技术》(后简称“UCG”)■■■最初UCG的内容产出来源主要是翻译国外欧美和日本游戏媒体的文章■■■虽然有点不光彩■■■但是却是资讯不发达的年代国内玩家了解世界的一个窗口。

                    后来随着慕容非❤SOUL❤沙罗❤胜负师❤多边形❤纱迦等编辑先后加入■■■内容有了翻天覆地的变化■■■UCG的人气也达到了新的高度。

                    在进入新千年后UCG也面临着网络媒体的冲击■■■当时UCG选择主动出击■■■在2005年建立了官方网站“游戏城寨”■■■ 网站用户数一度达到50万■■■是当时国内人气最高的游戏网站。

                    可惜后来网站毫无征兆的关闭■■■编辑团队被解散■■■当网站重开后可高谈阔论的论坛被删除■■■变成一个只能买书的网站■■■人气随即一落千丈■■■2010年彻底关闭。

                    第一次转型失败了……游戏城寨解散后编辑们的合影2011年UCG再次开始拥抱互联网建立了官方微博■■■2013年开通公众号■■■2015年与原UCG老编辑泰坦■■■Gouki■■■雷电等创立游戏网站进行合作共享资源■■■从而实现了从纸质媒体到网络媒体的转变。

                    游戏日:1999年——2009 年原来电电编辑dragon创办的《数字化用户·游戏日》简称“游戏日”■■■起初是游戏和电脑信息结合的杂志■■■在2002年改版后成为专门的游戏杂志■■■主打攻略的方向让杂志成为不少硬核玩家的首选。

                    在2009年1月因为国内环境的变化和投资人感觉不赚钱■■■于是选择了停刊。

                    电脑游戏攻略:1999年——至今根据官方说法《电脑游戏攻略》(后简称“电攻”)是华东地区最有影响力的游戏杂志。

                    电攻应该是众多游戏杂志中最懂得追随潮流的杂志了■■■一开始他们主要是做主机游戏的内容的■■■后来网游崛起但是当时很多杂志并不愿意去做网游的内容■■■是因为不少编辑觉相对主机游戏来说网游太泡菜了■■■是初级玩家才会玩的游戏。

                    那些人没看到时代的巨轮已经转动起来了……但是电攻看到了■■■于是就增加了网络游戏的篇幅■■■吸引了大批网游读者。

                    当年国内玩家还没接触到《石器时代》的时候■■■电攻的编辑已经玩上台服的《石器时代》了并对游戏进行了大量的报道■■■国内第一批石器玩家很多就是被电攻的安利的。

                    后来电攻还直接和网游商家合作■■■在杂志里附送网游客户端■■■对于当时只有几十KB下载速度的玩家来说■■■这是非常有吸引力的。

                    虽然电攻重网游和轻快娱乐向的内容让一些老读者不满■■■但是却让电攻在网络媒体爆发的初期站稳了脚跟■■■后来随着移动端的崛起■■■电攻用壮士断腕般在2014年的选择停刊■■■转战APP变成电子杂志■■■再次搭上时代的列车。

                    ePlay电脑游戏新干线:2002年——至今《ePlay电脑游戏新干线》(后简称“新干线”)网络时代诞生的它可谓是天选之子■■■因为主打网游的新干线不但和台湾游戏媒体合作■■■还得到了韩国人气游戏杂志《Net Power》独家支持。

                    2013年当移动时代到来的时候■■■新干线马上就上线了移动端项目■■■次年和《大众软件》合作共用刊号■■■此后新干线就逐渐淡出了玩家的视野。

                    现在新干线虽然还活着但是已经“脱胎换骨”了■■■因为现在新干线基本上变成了一本时政杂志了■■■游戏相关的内容寥寥无几……小弟忽然觉得新干线有种“洗白”上岸的感觉。

                    游戏基地:2002年——2011年《游戏基地》相比其他游戏杂志最大的优势是拥有美国知名游戏网站的内容授权■■■能在第一时间收到全球最新的游戏资讯。

                    但是成也授权败也授权■■■后期因为授权问题■■■再加上网的冲击■■■盈利能力下降的《游戏基地》在2011年失去了刊号。

                    写在最后的话:虽然杂志社倒闭■■■但是那些编辑和游戏的情缘没有就此终结■■■如当年给《电子游戏指南》写稿的叶伟后来成了上海育碧的总策划■■■家电的大狗后来成为了网易的编辑■■■UCG很多编辑则去了腾讯……UCG编辑合照小弟嘠绿共:能力有限■■■市面上的游戏杂志多如牛毛■■■原谅小弟无法一一回顾。

                    这些游戏杂志因各种原因而消失了■■■不是他们做的不好而是时代在变化■■■而像是《大众软件》编辑萧月尘所说的那样:“不是纸媒没有希望■■■只是我们走错了路!”一个正惊问题:你当年最喜欢的游戏杂志是什么?。

                    首先感谢头条骑士团提供的游戏。

                    在这篇文章之前我也有讲过射击类的Rogue-like游戏《挺进地牢》■■■而今天要说的这关游戏与它的玩法大致很相似■■■同样的2D像素风格■■■俯视视角■■■通过用手中的武器消灭敌人。

                    但笔者个人感觉来言《Space Robinson》更难■■■更残酷。

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