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                    小游戏团队表示■■■后续还将支持内容在更多微信场景打通■■■让互动不仅仅限制在游戏内。

                    关系链是微信的杀手锏■■■小游戏可以用它做更多事情。

                    但这背后还有一个隐患■■■即在微信群聊里泛滥的恶意诱导分享。

                    这显然违背了小游戏鼓励优质内容分享的初衷■■■而仅仅让分享者单向获益。

                    在平台层面■■■微信小游戏曾多次表示严打滥用分享行为■■■并将对违规者进行处置。

                    不过在严格意义上■■■这更是开发者在游戏设计上需要考虑的问题:关系链该怎么用■■■才能在不打扰用户的基础上获得更多用户。

                    在把用户吸引到游戏里之后■■■平台和开发者的第二道题是如何留住这些玩家。

                    平台的一个尝试是在上周更新的服务通知能力。

                    由于小游戏的入口在小程序页面■■■即便游戏内容有迭代更新■■■也缺乏一个像APP推送提醒那样的通路。

                    有了服务通知后■■■小游戏希望能帮助开发者更多地与用户互动。

                    重度游戏的陆续上线同样是一个可以期待的变量。

                    接下来的疑问在于■■■微信用户究竟舍得砸多少时间在小程序的重度游戏上?小游戏的本质小游戏团队曾经在多个场合强调:“小游戏的本质是创意”。

                    正因如此■■■微信在去年11月正式开放了小游戏的创意鼓励计划■■■对于入选的创意小游戏■■■平台将从创意标识❤种子用户❤分成激励和创意保护上给予更多优待。

                    在正式开放申请后■■■平台收到了超过1500款申请。

                    截至目前■■■最终入选的只有35款■■■其中包括解谜❤模拟经营❤卡牌等玩法品类■■■通过率并不高。

                    李卿表示■■■平台对于“创意”的审核还是有一定门槛。

                    通过率低的另一方面■■■是小游戏一直被诟病的同质化严重和创意困境。

                    在今年1月的微信公开课上■■■张小龙曾经这样评价小游戏:“从商业的角度来看发展挺好■■■但我并不满意。

                    大部分的游戏还是互相拷来拷去的■■■就在一轮一轮的洗用户的流量。

                    ”在很多人眼中■■■大部分的小游戏不像是游戏■■■而更像是流量生意。

                    许多第三方游戏厂商习惯了复制游戏下载排行榜中的游戏■■■导致雷同的玩法和设计充斥着整个平台。

                    游戏茶馆曾经报道■■■热门小游戏源代码在淘宝及各种微信群中都有出售■■■价格也并不高■■■让复制成本变得很低。

                    《旅行串串》产品负责人周巍最深的感受是■■■他所在的制作团队从2015年起连续亏了四年■■■每年亏损额度达到一千多万。

                    “我们在APP市场已经没有办法赚到钱■■■但来到小游戏市场时■■■发现这个地方可以赚钱。

                    原因恰恰就是竞争对手比较少■■■或者比较弱。

                    ”周巍认为■■■在小游戏野蛮成长时期■■■红利都来自于复制■■■而非真正的创新。

                    微信在尝试改变■■■一方面鼓励创新■■■正如创新鼓励计划做的那样;另一方面■■■推出更多保护知识产权的措施■■■比如提高对小游戏资质审核的门槛■■■对开发者❤代码❤素材和名称的保护。

                    李卿的想法是■■■小游戏仍然需要时间成长和净化:“这个平台在不到两年的时间内走过整个手游市场更长时间才会出现的一些情况■■■所以我们在净化■■■开发者也在净化■■■用户也在净化。

                    ”在他看来■■■目前小游戏用户的成长速度还没有行业从业人员迭代那么快■■■但更远一点看■■■真正能够为用户产生更大价值的■■■一定是那些注重内容质量的人。

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