大秦冰雪


                    而这就是传奇与其他类型游戏的分水岭■■■买量成本拼命往上蹿■■■CPA达到80元的也并不少见■■■但成本来到这个量级之后■■■基本上一般的产品就负荷不了了■■■80元一个A■■■在后期很难回本。

                    然而这个门槛对传奇类手游来说绝对可以轻松迈过■■■而且能大大挤压中低ARPU产品的生存空间■■■稳稳地卡住其他类型游戏。

                    “敢在CPA这么高的情况下还拼命砸的■■■要么传奇■■■要么仙侠。

                    ”为了后期能稳稳当当地持续推高流水■■■许多厂商都不惜高成本去拿正版“传奇”IP■■■因为他们坚信前期的这些投入都能在后期回笼起来。

                    2.传奇IP深入人心■■■走经典路线就足够了经历了16年的洗礼■■■在很多人看来■■■传奇IP已经老了■■■新生代的玩家对“传奇”很难再产生共鸣。

                    然而从市场的客观反响来看■■■传奇的效应却依然屹立不倒■■■而且越发深入人心。

                    传奇类手游的核心目标用户群体是30-40岁的男性■■■他们经历过传奇的巅峰时期■■■也深受传奇的一路影响■■■对他们来说■■■即便是一款挂机❤数值PK的游戏■■■他们也愿意买单。

                    用户的忠实注定了“传奇”IP能经受得住时间的考验■■■作为一个老IP■■■传奇对用户的影响却是非常深刻的■■■当下的传奇类手游不需要做太多的改动■■■走经典路线就已经能把这些用户拿下。

                    对忠实的核心玩家来说■■■在传奇游戏中■■■活跃度必须冲满❤任务“红点”必须消灭❤强化等级必须加满❤活动中心每日查看❤竞技场挑战全胜❤信封一定打开■■■这些“强迫症”造就了今天的“传奇”■■■使得传奇的情怀牌依旧非常值钱和奏效。

                    3.“传奇”套路满满■■■却又屡试不爽市场上传奇类的产品不少■■■但仔细研究会发现■■■大家的套路和打法都差不多。

                    对许多“传奇”玩家来说■■■即便是抄袭❤马甲❤山寨■■■其实都无所谓■■■关键的是传奇的玩法和画面■■■关键的是能不能有经典的表现。

                    尽管我们很难理解为什么这些粗劣的广告能吸引用户■■■为什么雷同的玩法能留住玩家■■■为什么相同的投放平台和位置能吸纳那么多用户■■■但它确实放在“传奇”身上就是行得通的■■■而这些■■■已经形成了一套成熟的打法■■■并且屡试不爽。

                    三❤买量面临新一轮洗牌■■■“病态”市场将何去何从?买量成本越涨越高■■■最终形成了一道分水岭■■■买量市场进入洗牌期■■■“传奇”在上游活得非常滋润■■■“非传奇”类的产品却被压得死死的■■■不仅很难拓宽市场■■■连维持市场份额都举步维艰。

                    而正是因为“传奇”的强势表现■■■越来越多厂商看到了这一波红利■■■争相入局“传奇”■■■还在观望或不愿意进入这个领域的厂商则被逼焦头烂额。

                    当然我们也能看到■■■这是一种不健康的❤病态的市场状况■■■因为这一场洗牌■■■它不以产品品质为衡量■■■不以用户❤产品❤或是生态为衡量■■■而是一味地以金钱来衡量■■■以谁的ARPU值高❤谁能承受的CPA高来论英雄■■■以谁有雄厚资金“洗用户”来论英雄。

                    这已经离“游戏”这两个字越来越远了。

                    ★游戏马蹄铁原创■■■禁止网站或个人商用盗取■■■违者必究符文重铸——传奇槽LOL拳头未来针对游戏的大改版“符文重铸”依然在继续更新着■■■近日设计师发布了关于“传奇”槽的相关内容。

                    与以往公布的技能不同■■■传奇槽的属性是拥有较强成长性的。

                    它可以随着游戏的推进强化你英雄的属性■■■甚至在后期拥有极强的碾压能力■■■这到底是什么样子的符文槽呢?一起来看看吧传奇:敏捷获得5%的攻击速度+额外的3%x传奇层数(传奇层数最大5层)。

                    传奇层数获取:游戏中每得到30分可获得一层。

                    击杀敌方英雄获得20分击杀史诗级野怪得20分击杀大型野怪得4分击杀小兵得1分游戏中最多叠加5层■■■也就是满属性150分■■■最终效果提供20%的攻击速度。

                    这就是传奇槽敏捷的功能■■■而另外还有两个传奇槽■■■如下所示传奇:坚韧获得3%的韧性+额外的5%x传奇层数(最大5层)。

                    最终效果也就是28%的韧性加成■■■韧性是什么?韧性就是在LOL中用来解控用的■■■常见的水银鞋■■■盖伦的W都是带有韧性能力的。

                    当韧性堆叠非常高的时候■■■几乎可以达到免疫控制的效果。

                    传奇:血统每层传奇提供1%的生命偷取。

                    感觉这个传奇血统要比其他两个弱一点■■■因为没有基础加成■■■而且每层加成仅仅只是1%的吸血效果。

                    况且游戏中还要堆叠150分的5层传奇才能够达到5%的吸血效果。

                    但目前仅仅只是设计师给出来的抢先看数据■■■未来在正式服或许还会有微调。

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