1·80天天火龙


                    在传统的国产RPG中■■■战斗更像是"写意"而非"写实"■■■刀刀入肉闪转腾挪全凭玩家想象力■■■对于那些注重战斗快感的玩家相当的不友好。

                    《古剑3》的这一变革无疑使国产RPG更加具有了操作性■■■为动作派玩家带来福音。

                    但彼之蜜糖■■■吾之砒霜■■■很多玩家或许很难适应这种快节奏的战斗方式■■■不过不用担心■■■制作方充分考虑到了这一点■■■将游戏设置了不同的难度层次■■■在极易模式下即使是只想体验剧情看看风景的休闲玩家也能愉快地体验游戏。

                    表现良好的游戏画面对于一款带有RPG要素的游戏来说■■■精良的画面往往能使玩家更加入戏。

                    《古剑奇谭3》的画面虽然和国际3A大作仍然有一定的差距但仍可圈可点。

                    不论是随风飘飞的衣裙■■■栩栩如生的草木■■■还是武器精细的纹路■■■水面反射的阳光■■■春夏秋冬一年四季的变换■■■沙漠❤幽林❤荒野❤山地❤古墓❤城镇■■■无不让人感觉到制作组满满的诚意。

                    美中不足的是因为制作经费的原因■■■本作并没有进行面部捕捉■■■所以游戏全程玩家只能看到面无表情的北洛■■■面无表情的云无月■■■面无表情的甲乙丙丁……一贯高水准的音乐制作游戏的音乐首席制作是国内游戏界赫赫有名的周志华■■■当看到他的名字时我就知道《古剑3》的音乐不会让我失望■■■果然■■■不论是天天鹿城破时的悲凉还是主角觉醒辟邪之力时力挽狂澜的激昂■■■音乐与剧情的配合恰到好处。

                    主题曲《千秋》或许不同的人听起来会有不同的感受■■■在笔者眼里■■■《千秋》很好的契合了游戏的主题与氛围■■■仿佛从亘古传来的声音■■■带着无奈与忧伤■■■诉说着早已随风飘散的过往。

                    令玩家又爱又恨的迷宫迷宫一直是国产RPG不可或缺的部分■■■毕竟奇门遁甲五行八卦■■■在我们的文化中有太多现成的材料不加以利用一下实在说不过去再说了■■■仙家洞府前不搞点大阵封印之类的像什么样子。

                    《古剑奇谭3》中最典型的要数初见岑樱时的那片山林了■■■笔者一向不擅长此道■■■费了九牛二虎之力才走了出去■■■除了主线任务中会出现必过的解谜点外■■■在野外不时还会出现一些"密码箱"来挑战智商。

                    对于喜欢解谜的玩家■■■游戏解谜内容之丰富相信也不会让你失望。

                    创意设计成为游戏的画龙点睛之笔我想几乎所有的玩家都曾因皮影龙宫的设计而赞叹不已吧■■■新颖的设计和全戏腔的配音让人不由赞叹一句"烛龙■■■可真有你的"。

                    所有的怪物和场景都以皮影戏的方式呈现■■■再以戏剧唱腔对白将其勾连■■■极具代入感。

                    更有趣的是■■■如果你想要与墙壁内的虾兵蟹将战斗■■■首先得先点亮夜明珠让墙壁出现投影■■■才能进入墙壁。

                    这与传统皮影戏的特点相契合的设计■■■让人不禁折服。

                    家园系统的加入让玩家有了一个新的乐趣■■■闲来吊吊魚种种地养养鸡说起来也挺惬意的。

                    同时家园中的产出也可以缓解玩家压力■■■BOSS死活打不过又不愿意调低难度怎么办?君子报仇十年不晚■■■回家种地等大丰收了带着99瓶大血药站撸BOSS。

                    神农打法天下无敌随着一个个建筑样式的解锁■■■玩家可以把自己的世界打造成想要的样子■■■或是宏伟的天鹿城或是低调的小茅屋■■■全由自己做主。

                    提起《巫师3》想必大家都能想起那句"要先来把昆特牌么"■■■而在《古剑3》里■■■玩家同样可以在牌桌上大展雄风。

                    在这里■■■笔者想分享一则牌桌故事■■■一位在阳平的先生在临死前还要和我来一盘千秋戏■■■打完之后便咽了气■■■我本没太在意■■■然后随后偶然之下我在医馆中发现了他的遗书:突然这手里的牌就不香了……白璧微瑕■■■游戏还并不完美或许还是经费不足把■■■游戏中的怪物种类少得可怜甚至你都能掰着指头数出来■■■小怪换个皮换个颜色就能在好几个场景里面跑龙套■■■该游戏真正的BOSS只有三个■■■分别是鱼❤穿山甲❤磷灵。

                    不论是在冰原还是古墓■■■千年前还是现代■■■都能享受到哥仨不离不弃的陪伴技能树乍一看上去似乎非常丰富■■■但之后发现即使全点满了能用的技能就那么几个■■■耗费两三格气伤害不尽人意还有着超长硬直■■■用到最后发现还是一格气的截风乃真神技也。

                    技能设计平庸导致输出主要靠平A■■■一直按着鼠标点点点的可以说是非常让人郁闷了。

                    再来说说属性克制■■■对于这一点真是一言难尽了■■■这是攻克BOSS的重要手段■■■但是在游戏中居然没有任何引导。

                    当你熟悉了BOSS的攻击套路之后战斗就变成了一刀刀磨血的循环■■■直到玩家自己先累死或者BOSS被磨死■■■此处再心疼一波自己的鼠标。

                    《古剑奇谭3》让我们看到了国产游戏的进步■■■但和国际3A比起来还是有着不小的差距■■■它有很多的不足■■■也没有什么颠覆性的创新。

                    但这无疑是一个让人看到了希望的作品■■■混乱的国内游戏市场或许会因此注入一股清流■■■如果以后的国产游戏都能此此作为标杆■■■何愁不能崛起?我们距离一线大厂还有不小的差距■■■但运用一句游戏中的台词"或许十年不可■■■百年无成■■■但千载之后■■■应当有所不同"。

                    本文作者:陈风关注"碎碎念工坊"■■■每天分享更多精彩游戏内容■■■让你告别游戏荒。

                    植物大战僵尸相信大家都听说过■■■那么花园战争可能就相对陌生点■■■我说个游戏可能大家就都懂游戏机制了■■■守望先锋这个很多人都知道是什么游戏■■■一款对战类的FPS游戏■■■而花园战争比起守望先锋还要早一年出现■■■游戏机制和守卫先锋非常类似。

                    花园战争3的游戏就是植物和僵尸的对战■■■每个职业对应着每个职业■■■坦克类■■■输出类还有治疗类■■■战斗方式也是比较常见的推点图■■■推车图■■■守关图。

                    这些在熟悉守望的玩家可能比较容易上手■■■在职业方面■■■植物这边的种类都是大家经常看到的。

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