██柒星冰雪██


                    有“玩头”的电子游戏便趁虚而入■■■成为留守儿童暂时逃离生活无意义感的唯一选择。

                    整治留守儿童沉迷游戏现象■■■一方面要大力推动游戏运营方在保护未成年人方面进一步升级技术手段■■■在身份认证方面增强实名制认证手段■■■譬如增强多因素身份认证体系■■■增加动态人脸识别程序和身份信息比对等■■■以真正达到甄别未成年人的目的。

                    另一方面■■■在推动完善相关机制之外■■■学校❤社区或监护人■■■要多关注留守儿童■■■不能放纵他们■■■应该把留守儿童组织起来■■■让他们参加一些集体活动■■■让他们发现还有更多比手游更有趣的东西■■■不能让手游成为留守儿童唯一的活动方式。

                    图片来源:视觉中国 换言之■■■强调监管和机制建设之外■■■破解网游问题■■■必须从“心”入手——留守儿童沉迷游戏背后■■■很大程度上折射了其精神世界的荒芜。

                    物质相对充裕的当下社会■■■基本免于“有形的痛苦”之虞的孩子们■■■却面临更为严峻的“无形的痛苦”■■■心灵的空虚自然招来游戏的趁虚而入。

                    因此■■■要想从根本上铲除电子游戏泛滥的土壤■■■还必须用真善美涵养青少年的精神世界■■■用科学的教育培育健全人格。

                    心病不除■■■无论是限制还是“禁玩”■■■很可能只是“锯箭疗伤”。

                    在技术手段之外■■■如何提高留守儿童的抗网瘾能力■■■将他们的注意力从网络游戏转移到更加健康的生活中去■■■是更加有价值❤有意义的事情。

                    贫瘠的土地只能哺育苍白的灵魂。

                    乡村的孩子■■■如何才能真正从游戏中突围■■■这个问题需要全社会共同回答。

                    相关部门日前成立了一个审查网络游戏道德问题的新机构——网络游戏道德委员会■■■这是我国加强对游戏市场控制的最新举措。

                    2018年12月7日■■■据新华社报道■■■在中宣部指导下■■■网络游戏道德委员会日前在京成立。

                    网络游戏道德委员会由来自有关部门和单位以及高校❤专业机构❤新闻媒体❤行业协会等研究网络游戏和青少年问题的专家❤学者组成■■■负责对可能或者已经产生道德争议和社会舆论的网络游戏作品及相关服务开展道德评议。

                    网络游戏道德委员会的成立之际■■■人们正对中国巨大网络游戏市场中存在的网瘾❤儿童近视和不适当内容等问题感到担忧■■■这促使北京今年加强了对该行业的控制■■■游戏版号❤备案也随着机构改革在今年3月起已经停滞。

                    根据《2017年中国游戏产业报告》■■■2017年中国游戏市场实际销售收入高达380亿美元■■■并已超越美国■■■成为全球第一大游戏市场;中国游戏用户的规模达到5.83亿人■■■其中青少年网游玩家大概是2亿。

                    而教育部公开资料显示:目前我国市场上90%以上的网络游戏都以暴力和打斗等刺激性内容为主■■■有些游戏的暴力场面展现了赤裸裸的厮杀❤虐待❤色情成分■■■还有些游戏以“益智”为名■■■实质具有明显的赌博性质。

                    事实上■■■近年来■■■针对网络游戏的社会危害■■■相关部门也曾付诸种种努力■■■宏观层面有2012年颁布的《未成年人保护法》■■■微观层面■■■各个部委及相关职能机构出台的各种通知❤意见■■■都对网络游戏行业做出了条分缕析的治理与规范。

                    2017年底■■■多部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》■■■对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

                    2018年8月30日■■■教育部等八部门发布关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知■■■首次强调■■■国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控■■■控制新增网络游戏上网运营数量■■■探索符合国情的适龄提示制度■■■采取措施限制未成年人使用时间。

                    “然而■■■政府的措施一直并未取得显著成效。

                    尽管权威机构没有给出网络游戏成瘾数据■■■但从人们的切身经验判断■■■网络游戏成瘾现象■■■非但没有减少■■■反而愈演愈烈。

                    ”九鼎公共事务研究所助理研究员翁一称■■■“道德伦理是中国网络游戏最为缺失的一环。

                    这一过程会非常缓慢■■■短期内可能影响网络游戏产业■■■但决不能迫于市场舆论压力■■■再次回归到之前高歌猛进的产业政策。

                    ”新华社报道称■■■网络游戏道德委员会成立后■■■即对首批存在道德风险的网络游戏作品作了评议。

                    经对评议结果进行认真研究■■■网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改■■■消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。

                    “此举有利于敦促互联网企业和游戏厂商加强网上内容建设。

                    相关文章