█80█战神合击


                    支付宝的折腾最让人印象深刻■■■但社交场景上立支付容易■■■支付场景立社交难。

                    如今的支付宝已基本放弃治疗■■■我打开APP也感觉顺眼多了。

                    其他的社交平台■■■大家聊到最后■■■都成了「要不加个微信吧?」。

                    场景立不住■■■就往微信靠■■■这应该说是如今社交界的一个魔咒。

                    同样是阿里平台■■■钉钉就抓住上班族场景■■■小小分了一杯羹。

                    还有什么立得住■■■用户不会在最后以互加微信收场的场景吗?或者■■■这个场景■■■即使互加了微信■■■用户仍会经常光顾■■■有吗?我偶然发现■■■现在仍在运营的老网络游戏恰恰是一个这样的珍贵场景。

                    这些游戏需要经历时间的洗礼■■■至少十年以上吧。

                    因为只要这样■■■才会拥有海量的深具情怀的玩家。

                    也许如今真正在玩的人不多■■■但那些以前玩现在没玩的海量玩家■■■仍可算作其具备的社交潜力。

                    无疑■■■这个潜力是巨大的。

                    - 2 -那么为什么还没有人将这块甜美的蛋糕做出来?一方面■■■具备条件的网游并不多。

                    运营一款经久不衰的网游并非易事■■■多玩网曾做过一个《中国网络游戏死亡档案》的报告■■■调查了十年内的中国大型网络游戏的存活情况■■■发现约一半的网游都「被迫关闭服务器」■■■死亡率高达1:1。

                    即使这些老网游仍然存活■■■现如今也受到各种挑战■■■游戏状况远不如鼎盛时期。

                    首先■■■新游戏■■■新玩法层出不穷■■■尤其是移动互联网兴起出现的移动端游戏■■■吸引了绝大部分年轻玩家■■■老网游拉新异常艰难。

                    其次■■■原有玩家群体年纪普遍「高龄」■■■面临生活压力■■■或者不方便时时守在PC旁■■■造成在线人数不断降低。

                    比如我熟悉的剑侠情缘网络版■■■这是一款运营超过十五年的老游戏■■■武侠题材■■■当年也算盛极一时。

                    作为本土自主研发的■■■完全立足本土文化的网游产品■■■可以与当时流行的韩国网游(盛大代理的传奇❤九城代理的奇迹)达成抗衡之势。

                    现在虽然还在运营■■■但玩的人越来越少。

                    据我观察■■■运营方刺激消费实现营收增长最有力的手段就是不断开新区■■■一年两次。

                    他们不是因为老区玩家太多而开新区(实际上老区人数也慢慢变少)■■■而是作为一种纯粹的圈钱手段。

                    新区的玩家■■■大多是同一批人■■■再加上一些「偶然」回归玩家。

                    新区老油条有些回本手段(有的甚至还有赚)■■■肉都出在有钱老板和回归韭菜身上。

                    总的来说■■■传统网游的赚钱思路■■■还是通过人性的弱点■■■让玩家在游戏里不断攀比❤争斗❤沉迷■■■消磨大量时间精力■■■又让人欲罢不能。

                    暴力❤赌博和性■■■是它们的核心元素。

                    这的确是一种切实可行的来钱方式■■■但并不是一个可持续的长久盈利手段。

                    关键一点■■■这种方式只是在放纵人性■■■并未产生实实在在的价值。

                    纵观如今还存活的老网游■■■比如前面提到的剑侠■■■还是有一定的文化认同上的价值■■■而且更重要的是■■■它们经过十多年的积累■■■获取了一项更重要的价值■■■即玩家之间的情感。

                    网游玩到最后■■■游戏里的装备❤等级都是虚拟的数据■■■而从中获得的文化认同和玩家友谊■■■则是实在的价值。

                    很多弃游多年的玩家■■■割舍不下的■■■仍然是当年在游戏里获得的感动和一帮好兄弟。

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