传奇ip


                    谷歌在北美和欧洲上面讲的这种概念。

                    这里有很多事情可以做■■■我们可以做一些专门针对主播带玩家的游戏■■■云游戏在往后推的时候■■■很多业务形态会发生变化■■■不再是解决下载的问题■■■不单是降低获客成本。

                    我们公司还跟其他人合作做休闲小游戏■■■想用好一点的PC端游的素材■■■打休闲小游戏的市场。

                    合作的发行商有一套跟云游戏有关的技术■■■以后不再需要大量下载■■■可以把美术风格做好■■■拿到平台测试■■■调整指标到达一定程度■■■再来做DEMO■■■这对我们开发者来说太好了。

                    开发者最大的问题是三四年做一款产品■■■最后却砸在手里。

                    现在只要又概念就可以拿到市场验证■■■有数据以后再来做■■■再进行验证■■■一直把整个流程给跑完■■■市场和开发整个的流程❤链条会发生变化■■■未来应该是往这个方向走。

                    云在海外很早就落到实地了■■■但国外做云的目前PC端就只有谷歌和微软■■■华为在国内是很有机会的。

                    因为这种云游戏涉及大量交流和交互的方式■■■正好是中国人喜欢的游戏模式■■■包括直播❤交互式直播❤云游戏。

                    我们维京互动在这个方向探索自己的方法论■■■以后的东西改变会快很多■■■我们要往市场看■■■不能光是为了情怀而情怀■■■市场不接受是没有任何意义的■■■研发和市场是同一条路。

                    头号玩咖谢航只有5G和云能真正让 VR 走出黎明前的黑暗我是头号玩咖 CEO 谢航■■■2015年之前是做手游的■■■之后进入VR行业。

                    之前我们做空间定位方面的解决方案■■■但是发现这个行业完全不成熟。

                    所以现在自己开店做■■■到现在已经不是一个纯粹意义的游戏公司■■■公司快300个人■■■有几十个人研发■■■其他的加起来200多人■■■全国大概有100家直营店■■■慢慢会开放加盟公司。

                    最近我们被一家上市公司并购了。

                    今天简单介绍一下我们自己■■■再说一下一些我们对5G云游戏的看法。

                    之前不好的VR体验伤了很多用户■■■但是伤的用户也没有太多■■■大部分玩家不知道VR是什么■■■更不要谈线下体验VR内容■■■整个市场还处于一个非常初级的阶段。

                    比如大家平时出去玩■■■美团搜索VR的数据量不到搜索密室的 1/10■■■完全没有接触这块的用户量还是很大的。

                    VR最疯狂的时候和最寒冬的时候■■■技术都是引导行业最基础的部分。

                    现在最先进的设备跟原来不一样了。

                    国外有一家公司最近出了一体机■■■完全不需要连电话■■■自带空间定位系统■■■体验非常棒■■■已经达到在C端进行大规模售卖的基础■■■预计到明年或者后年更新两代❤三代■■■C端市场就会被真正打开。

                    因为我之前做手游的■■■手游之前也做过端游■■■手游端游和VR内容完全不一样。

                    玩VR游戏■■■线下玩家花100来块钱■■■只有20分钟的体验时间■■■很多玩家连游戏都没有玩过■■■更不要说VR游戏■■■你在20分钟教的完全是小白玩家■■■你还要让他觉得值100块钱没有坑他■■■这样的游戏■■■跟平常游戏的设计是完全不一样的■■■跟电影和微视频更像。

                    这也是为什么很多从手游转过来的团队■■■最初会遇到很多阵痛的原因■■■游戏设计得过于复杂■■■在前三分钟并没有让玩家眼前一亮的东西■■■整个游戏体验下来■■■玩家的感受没有被调配得很好。

                    这跟5G有什么关系呢?刚刚华为的聂总有说过■■■现在的设备顶在头上还是很不舒服■■■因为有很多的计算单元■■■费用也不便宜■■■像现在刚刚说的一体机■■■在美国售卖是399美刀■■■连成本都覆盖不了■■■他们为了市场还是在做■■■什么才能降低设备的成本■■■并且让设备更加轻便呢?云渲染是很关键的■■■目前我们有一些试验店■■■它的运算端并不在头显里面■■■而是在一个远端的台式机■■■通过台式机渲染画面以后■■■通过WiFi传到头显■■■头显只干一件事情■■■就是视频的编解码■■■目前这个在尝试的过程中■■■这对VR头戴显示器的要求就很低了■■■你只要有一个芯片■■■一个编解码■■■可以大幅度降低硬件的成本■■■提升体验。

                    这是5G对VR最大的好处■■■更轻便❤更便宜❤更清晰。

                    顺便说一下目前的VR行业对5G应用的阶段。

                    因为VR对渲染的时延是很高的■■■20毫秒已经不舒服■■■整个系统是要低于20毫秒■■■同时还要保证足够的清晰度■■■因为对于线下体验来说■■■我是花了很大的价钱和时间成本体验的■■■所以排名第一位的永远是稳定性■■■稳定性高于一切。

                    第二是有趣■■■有趣是仅次于稳定性■■■第三是清晰■■■如果没有让他觉得这个跟看了大片一样■■■觉得音影效果很牛逼■■■100块钱花的就不值得。

                    综合这三点来说■■■其中第一点和第三点跟5G的关系是蛮大的■■■首先我要有舒服的体验延时要低于20毫秒■■■并且要足够清晰■■■其实3K和2K在VR上的区别是很大的■■■之前我有做过主机串流的设备■■■用WiFi的信号■■■把主机渲染的画面投到VR的头显上去■■■我们发现如果要保持延迟能够接受❤一点都不眩晕的情况下■■■可能要把视频流限制在50M每秒的流质传输■■■大部分国内的技术和国外的技术画面都有模糊的情况■■■不可能保证画面是完全清晰的■■■这是目前为止没有把远端的大规模使用的技术是最核心的原因■■■画面依然有裂画■■■这不符合我们长期运营以来对稳定性❤有趣和清晰度三个指标的要求。

                    之前我们跟华为和联通的人接触过5G的技术■■■目前实验室也正在做一个相关的产品。

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