█独家█传说酒鬼


                    文章来源:GameLook。

                    很多玩家都体验过它精美的画面和激动人心的分数结算时刻。

                    对于硬核玩家来说■■■Steam上的成就系统一直都比较尴尬■■■含金量比主机上的要低一些。

                    当然■■■这个“含金量低”的意思不是说Steam成就拿起来容易。

                    同一款游戏■■■Steam上成就的解锁条件和主机上一般没有什么区别。

                    但是PC比主机开放太多■■■修改器什么的用起来很方便。

                    很多在主机上要刷个几天几夜的成就■■■修改器点点就完事了。

                    在这里我们暂时不深入讨论单机游戏使用修改器的道德问题——在PC平台上■■■厂商对修改器的态度很多元。

                    比如《骑马与砍杀:战团》■■■早年通过免费发布试玩版来传播。

                    在正式版里面■■■官方提供了角色导出工具和作弊模式■■■作为完全版付费用户的特别福利。

                    当年销售《骑马与砍杀》的官方网站另外■■■Steam平台本身对成就的管理也比较粗放■■■基本上是一个“开心就好”的态度。

                    像是之前有一款叫“Steam成就管理器”(SAM)的小程序■■■甚至可以批量刷Steam成就■■■一键变身白金大佬。

                    由于这样的原因■■■Steam上成就的水分总体比主机上要大一些。

                    不过■■■Steam上也有一些非常有意思的成就■■■不管是通过常规手段去获取■■■还是用取巧作弊的方法去得到■■■都是一个十分好玩的过程。

                    比如说■■■游戏引擎的成就。

                    是的■■■游戏引擎也有成就。

                    现在在Steam上已经下架的Game Maker Studio■■■历史可以追溯到1999年■■■是一款非常老牌的面向普通用户的2D游戏引擎。

                    像是《尼德霍格》系列都是通过这个引擎实现的。

                    在Steam上■■■Game Maker Studio有一套里程碑等着用户去完成。

                    像是获得1000个编译Error这样的成就■■■隐隐能闻到开发者血和泪的味道。

                    不要在意完成度■■■很有可能是SAE玩家作弊刷的而人气很高的动态壁纸软件《Wallpaper Engine》■■■也有自己的一套成就。

                    里面比较难取得的一项■■■是自己制作一套动态壁纸■■■然后发布到创意工坊■■■达成率只有0.9%■■■在所有Steam成就里面也算低的——这个社会毕竟还是吃瓜的多■■■种瓜的少。

                    不过Steam上最古怪的成就■■■还是应该属于著名的“土豪游戏”《3DMark》。

                    这是一款电脑跑分软件■■■通过渲染一套演示动画来测试用户PC的游戏和工作性能。

                    可能有些人会想■■■那是不是只要电脑都用上最新最奢华的硬件■■■就能拿到这款软件的所有成就?是■■■也不是。

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