◆无双·独家公益


                    大雄还是个小学生■■■这样整天挖黑煤真的好吗?真要引进到国内能通得过审查吗?除了钻石以外■■■农具的升级也是大坑■■■各种极低矿石都需要上百枚■■■你不挖矿就不能升级农具■■■不升级农具你就永远只能累得半死■■■可是只要你不升级到‘轻轻松松系列’■■■你最低级的农具和金农具其实差别并不大■■■该消耗多少体力还是消耗多少体力■■■这跟不升级有什么差别?只是从连击变成了蓄力而已。

                    然而轻轻松松系列所需的素材实在高不可攀■■■大量的各类钻石需求只会让正常玩游戏的人望而却步■■■最后不得不利用S/L来克服挖矿的枯燥玩法。

                    五.送礼系统本作的所有剧情都是根据人物的好感度来解锁的■■■但是你知道吗?想要解锁各支线任务■■■就必须把好感度刷满10心才可以。

                    这是什么概念?最开始的好感度的确很容易提升■■■但是从六心开始■■■你就会发现好感度升不动了■■■我用3心喜爱度的礼物每天去喂兰奇■■■足足花了一个半月■■■才终于将他的好感度从六心升到七心■■■后面三颗心我是升不动了■■■除非每天喂5心喜爱度的豪华料理■■■否则十心好感度根本不知道需要多长时间。

                    而这游戏里有二十多位的NPC■■■还有五个小精灵■■■四个野生动物■■■要将他们全都升到十心■■■想想都觉得可怕。

                    说到克鲁小精灵■■■让他们帮忙工作可以■■■但是好感度会降低■■■而如果好感度不高的话■■■他们工作热情也不高■■■作为一个强迫症■■■每次回农场看他们只是站在那里■■■一副不干活的样子就气不打一处来■■■然后自己把该干的活全干了■■■这些小精灵要他们来有何用?对了■■■这游戏最搞笑的是■■■全民都对[干草]保持普通的好感■■■这不是万物镇■■■这是牲口镇。

                    说到这里■■■我发现这个镇子的设定真的很有问题■■■一开始镇长要求孩子也必须打工就让人觉得毁三观■■■关键是婴儿也要打工吗?偏偏这个镇子没有婴儿的存在■■■而大雄因为不能结婚■■■所以也不可能有婴儿■■■那么镇子里的婴儿去了哪里?细思恐极。

                    还有大雄要查自己的资产表和图鉴都得去镇长家■■■这在历代系列中还是首次设计成这样■■■这是在暗示大雄就是在给镇长当长工的吗?六.结婚系统的缺席玩过历代牧场物语的玩家应该都知道■■■剧情通关通常被视为一周目■■■而结婚则被视为二周目■■■孩子长大成人就是三周目了。

                    然而因为本作是与哆啦A梦联动■■■大雄还只是个小学生■■■自然不可能结婚了。

                    结果就是当我们打通了剧情之后■■■突然发现没有目标了■■■不知道该干啥了■■■赚钱?做料理就行。

                    做支线剧情?好累不想做。

                    原先我们是可以泡妹子结婚生子体验人生的■■■可现在全没了■■■仿佛人生一下子失去了意义。

                    这么看来还不如大雄回家之后就直接通关撒花完结算了■■■也别搞什么继承存档了。

                    七.缺失的传承众所周知■■■NS的普及率是非常高的■■■比3DS高得多■■■前景也非常不错。

                    于是很多知名老牌IP游戏出在NS上的首部作品■■■都开始向精简易上手的方向去做■■■比如说《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》■■■而《哆啦A梦:大雄的牧场物语》也是如此。

                    实际上牧场物语在经历了十余代的进化之后■■■系统是非常丰富庞大的■■■直至《三里屯》系列达到了顶峰■■■无论是种田❤养殖❤钓鱼❤挖矿❤换装❤牧场布局等方面都有非常多的学问■■■可以养的动物多达十余种■■■宠物也有数十种■■■更有深受好评的换装系统■■■种田也远非如今这么简单■■■官方攻略本竟然多达数百页之厚■■■可见内容有多么丰富。

                    然而本作却做了相当狠心的精简■■■仿佛从《矿石镇》到《哆啦A梦》中间不存在其他作品似的■■■大刀阔斧地砍掉了传承了数代的各种玩法■■■以至于作为一个老玩家■■■在玩这款游戏的时候发现内容实在乏善可陈。

                    如果不是挖矿占据了每天大量的时间■■■我甚至不知道还能玩些什么。

                    钓鱼?游戏内三个小时钓不上任何东西的枯燥感你试过吗?总结以上就是我对这款游戏的总体评价了■■■其实很多问题都是次要的可以克服的■■■咱们骨灰玩家带着粉丝滤镜也是可以叫喊“真香”的■■■但最让人无法忍耐的就是物价体系的崩溃■■■而游戏设计者却并不能理解这种崩溃的原因是什么■■■只会做一些无伤大雅的改动。

                    其实出现这种偏差并不奇怪■■■以前牧场物语都是MMV亲自操刀的■■■而这次却因为哆啦A梦这个IP■■■而跟南梦宫❤Brownies共同开发■■■其中必然存在各方面的妥协■■■导致最终呈现在我们面前的作品充满了矛盾。

                    秋季上架的Steam版也许是一次机会■■■一次让玩家自己动手做Mod改良物价体系的机会■■■让玩家教教游戏设计者到底该怎么做牧场游戏。

                    但让南梦宫和MMV开放创意工坊可能性……emmmm。

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