小公主苏菲亚之公主传奇


                    SARS与美伊战争定下了这一年的主调■■■4月愚人节当天■■■中国香港演员张国荣因抑郁症复发■■■从文华酒店坠楼身亡■■■时值“非典”爆发■■■东方之珠的香港■■■弥漫着种种复杂情绪■■■这种情绪很快传染到了更为广阔的中国大陆。

                    多少年后■■■大家对“非典”记忆犹新■■■“非典”制造了恐慌与压抑■■■种种复杂情绪背后■■■也孕育了新的机遇——这一年■■■中国共有上网计算机3089万台■■■上网用户数7950万人■■■一年前的这一数字分别是2083万台和5910万人■■■随着计算机与上网人数的增加■■■互联网迎来了泡沫幻灭后的第一个春天。

                    2003年■■■新浪❤搜狐❤网易■■■分别实现了上市以来首次全年盈利■■■起点中文网开始探索付费阅读■■■远在大洋彼岸一个名为Andy Rubin的工程师■■■创办了Android■■■开始启动下一代智能手机的开发。

                    中国互联网超寡头的格局■■■也是在2003年孕育。

                    2003年5月10日■■■一个名为“淘宝”的网站上线了■■■在此后的历史中■■■它逐渐成长为全球最大的电子商务平台■■■也是2003年■■■深圳一家名为“腾讯”的公司■■■上线了腾讯网❤QQ秀以及QQ游戏平台■■■由此游戏帝国序幕徐徐开启。

                    并非背水一战■■■却是未雨绸缪2002年9月■■■杭州西湖畔游人如织■■■整个城市弥漫着桂花香■■■马化腾第一次在全国性的行业领袖论坛露面■■■他是受阿里巴巴马云的邀请■■■参加第三届“西湖论剑”。

                    这个论坛始于2000年9月■■■马云联合武侠小说家金庸发出“英雄帖”■■■邀请互联网的企业家品茶论剑。

                    第一届参会的明星企业家有新浪张志东❤搜狐张朝阳❤网易丁磊■■■以及电子商务公司8848的王俊涛。

                    随着互联网泡沫的幻灭■■■第二届论坛除了马云❤张朝阳❤丁磊之外■■■新浪王志东因业绩不佳被董事会驱逐■■■新任执行官毛道临代替了他■■■王俊涛也被迫离开了危机重重的8848■■■以个人名义参加。

                    2002年的“西湖论剑”■■■互联网寒冬中的三大门户均未参加■■■马云邀请了5个新面孔■■■包括3721搜索周鸿祎❤前程无忧甑荣辉❤携程梁章坚❤联众游戏鲍岳桥■■■以及马化腾■■■这些公司是寒冬中的幸存者■■■被称为“五小龙”——多年以后■■■论坛嘉宾中■■■周鸿祎成为马化腾的生死宿敌■■■马云与马化腾私交甚好■■■但阿里与腾讯却是一直在博弈竞赛中认定彼此为最大挑战者■■■不过■■■那时马化腾和腾讯真正的敌人■■■应该是联众游戏的鲍岳桥。

                    2003年8月■■■腾讯QQ游戏第一个公开测试版本“效仿”联众游戏■■■鲍岳桥派人做了个评估■■■得到的结论是:只有军旗❤斗地主❤升级❤梭哈❤象棋五个游戏■■■没有改进和新意■■■“是仿制品■■■不用怕”■■■因为有抄袭联众游戏图标的嫌疑■■■鲍岳桥还是跟马化腾打了个电话■■■马化腾说不知道这个事。

                    腾讯做游戏的想法■■■始于2002年■■■这一年被游戏人称之为“中国网游元年”■■■市场格局中有“北联众■■■南盛大”之说■■■一年前陈天桥创办了盛大公司以30万美元获得韩国Actoz公司旗下游戏《传奇》的中国独家代理权■■■仅用了一年时间就创造了60万人同时在线的记录■■■《传奇》成为盛大的一架印钞机■■■日收入达100万人民币■■■也是2001年网易丁磊收购了《天下》研发团队■■■推出了《大话西游Online》■■■在2002年推出了《大话西游2》■■■游戏也成为网易跨越寒冬的救命稻草。

                    与此同时■■■北京的联众游戏■■■2002年净利润超6500万人民币。

                    2002年的腾讯其实是一片祥和■■■2001年11月10日开启了“移动梦网”计划率先在广州移动试点■■■SP业务让腾讯财务表上在2001年就首次实现了单月盈亏平衡■■■这年底■■■腾讯公司营收近5000万■■■净利润超过1000万■■■腾讯成为最早盈利的互联网公司■■■在此后的2002年■■■SP业务有了更进一步的发展。

                    事后马化腾曾说■■■“电信运营商意外地拯救了中国互联网产业”。

                    SP业务增长■■■腾讯赚得盆满钵满■■■但马化腾并未放弃腾讯其他的收入探索■■■盛大❤网易与联众的事实证明■■■游戏是个大金矿。

                    事实上■■■SP因暴利惊人■■■泥沙俱下■■■除了违规以及背负道德层面质疑外■■■政策上也充满不确定性。

                    道德层面的质疑与政策上的不确定性■■■直到今天■■■依旧是腾讯挥之不去的阴影。

                    或被遗忘Q币■■■或被忽视QQ秀2002年腾讯总裁办讨论是否要做游戏■■■5位创始人出现分歧■■■有人认为腾讯根基未稳■■■不宜开拓新业务■■■马化腾除了坚持之外■■■也带几个创始人去美国参观了E3电玩展■■■曾李青回国后说服了张志东。

                    2002年对腾讯来说■■■是分水岭的一年■■■这一年■■■腾讯确定要进军游戏市场■■■也是这一年■■■它的一次尝试■■■为游戏帝国奠定了根基■■■那就是——Q币■■■Q币这一虚拟货币的推出■■■让QQ秀模式收费成为可能■■■也是腾讯游戏超越联众游戏的一个长期被忽略的关键因素■■■当然■■■也有不少人将QQ秀视为“游戏”。

                    Q币的概念■■■首倡者是许晨晔■■■中国互联网与美国发展最大的不同之处在于■■■中国互联网缺乏基础信用■■■解决的办法中■■■集大成者如支付宝的担保交易■■■又如腾讯的Q币。

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