█新亮剑二季█


                    在他们的认知里■■■设定世界极度真实■■■又极度虚无。

                    在穿梭于不同的设定世界时■■■他们既轻信❤又冷静■■■既深情❤又薄情。

                    就英雄召唤类电游而言■■■身体性感知是玩家区别于传统评论者的生命经历■■■他们也认同将英雄召唤类电游比喻成“关公战秦琼”■■■但他们心中的“关公战秦琼”毫无贬义色彩■■■是中性❤甚至含褒义的。

                    对拥有新的接受模式的人群来说■■■理解“关公战秦琼”毫无障碍■■■这只是他们在进入一个现实之外的世界时自然而然达成的认知。

                    依靠继承人物原型的部分神魂❤玩家注入的英雄情怀和开发者加诸其身的同人创作■■■“关公”与“秦琼”得以在英雄召唤类电游中栖身。

                    与此同时■■■“关公”与“秦琼”背后的人——当代流行文化的接受者们也需要找到自己与设定世界联结的锚点。

                    他们看似轻易地相信英雄召唤类电游的世界■■■毫无芥蒂地接受了在传统语境中被视为异想天开的游戏模式■■■是因为他们向往进入设定世界■■■向往寻找到自己与设定世界的联结点■■■以获取现实中难以产生的情绪■■■满足现实中难以实现的愿望。

                    在为“关公”和“秦琼”赋予意义的过程中■■■他们的英雄情怀和救赎渴望得到了释放。

                    在为“关公”和“秦琼”寻找与“棋盘”的联系时■■■他们也找到了自己与设定世界的联结之处。

                    1“玩家”是游戏业界及其受众间的术语■■■意指游戏的使用者■■■即Player或Gamer。

                    2如《英雄联盟》中的琴瑟仙女娑娜在被锁定时■■■会有语音提示:“只有你可以听到我的话■■■召唤师。

                    今天我们演奏哪首曲子?”3如《守望先锋》的宣传语为“这个世界需要英雄”4包媛媛:《中国神话在电子游戏中的运用与表现——以国产单机游戏〈古剑奇谭·琴心剑魄今何在〉为例》■■■《云南师范大学学报》■■■2014年第4期。

                    5暴雪DOTA(BlizzardDotA)世界设定■■■见多玩网风暴英雄专区“游戏资料”■■■2011年12月9日。

                    6在《王者荣耀》的英雄故事中■■■阿轲是历史人物荆轲的妹妹■■■因继承了刺客家族“荆轲”的名号■■■所以在游戏中最早以“荆轲”为名。

                    2017年4月■■■社会就《王者荣耀》对传统文化元素的取用展开讨论■■■荆轲因性别由男变女被推上了风口浪尖■■■成为批评声中该游戏混淆历史的典型。

                    为避免误解■■■游戏开发者于论争当月将英雄荆轲更名为“阿轲”。

                    7整理自《英雄联盟》旧版客户端齐天大圣孙悟空背景故事界面。

                    8语出《王者荣耀》英雄庄周的语音对话和故事文本。

                    9《王者荣耀》的“棋盒”即“故事站”■■■玩家通过点击英雄预览界面的“故事”按钮即可进入其中。

                    玩家是否阅读“故事站”的内容■■■对其游戏历程(即在“棋盘”上战斗的过程)没有任何影响。

                    10《开发者:瓦斯塔亚进化史》■■■“英雄联盟宇宙”新浪微博■■■2017年5月10日。

                    11《“网络部落词典”专栏:同人·粉丝文化》之“同人”词条(郑熙青撰)■■■《天涯》■■■2016年第4期。

                    12 语出拜卡尔■■■见张怡❤郦全民❤陈敬全:《虚拟认识论》■■■学林出版社■■■2003年■■■第232页。

                    据人民日报消息■■■近期■■■文化部加强网络游戏市场监管■■■以网络游戏含有禁止内容❤网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点■■■部署开展专项查处■■■督办各地网络游戏案件80余件。

                    同时对主要手机游戏产品开展集中执法检查■■■规范手机游戏市场经营秩序。

                    为加强网络游戏市场监管■■■文化部以提供含有宣扬淫秽❤色情❤赌博❤暴力等禁止内容的网络游戏产品为重点■■■督办北京❤山西❤浙江❤湖北❤四川等地文化市场综合执法机构■■■共查处35家网络游戏运营单位■■■依法给予当事人罚款❤没收违法所得等行政处罚。

                    为进一步加强手机游戏市场监管■■■文化部开展了手机游戏市场集中执法检查。

                    重点检查提供含有禁止内容的网络游戏产品和服务❤网络游戏的推广和宣传含有禁止内容❤未要求用户使用有效身份证件进行实名注册并保存用户注册信息等违规行为。

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