暗黑丶复古丶修仙


                    也就是说■■■大部分玩家在经历了十多周左右的练级之后就能达到满级■■■而满级玩家拥有的技能强度是相近的■■■并不会出现数值碾压的问题。

                    一个大元帅毕业的顶级PVP玩家■■■在面对任何两个以上敌人时都会力不从心。

                    而对于PVE内容■■■相比装备优劣■■■团队配合和对游戏的熟悉程度则更为重要。

                    而最重要的一点■■■就是《魔兽世界》的副本和团队系统。

                    这决定了魔兽世界既是一个重社交游戏■■■又是一个重体验游戏。

                    首先如果你想要获得顶级装备■■■无法通过花钱得到■■■必须亲自参加40个人的大型团队活动。

                    所以在《魔兽世界》早期版本■■■玩家公会处于游戏社交的核心。

                    其次顶级副本的难度在版本初期非常之高■■■也就是你没办法通过重氪让角色变强■■■只能通过爆肝让自己变强。

                    在这种强社交的游戏氛围下■■■玩家之间的友谊就成了《魔兽世界》最令人津津乐道的事情。

                    除了“鱼别丢”之类的经典故事之外■■■也有“铜须门”等夺人眼球的事件。

                    充分说明了这是一款有意引导玩家深度合作的游戏。

                    而如果你是一个不追求顶级装备的休闲玩家■■■你也可以做一个钓鱼做饭旅游的逍遥派■■■游戏里也有非常丰富的任务系统供你体验。

                    直到今天■■■很多老玩家想起《魔兽世界》初代版本■■■第一个想到的就是“爱与家庭”。

                    2004年5月■■■《魔兽世界》在北美开始公测■■■当时还不用翻墙的国内玩家■■■有不少就去美服体验了45级的公测内容。

                    一年之后■■■由第九城市(以下简称九城)代理的国服顺利上线■■■并迅速引爆了玩家热情。

                    刚刚拿下代理权的九城在当时并不算一家大公司■■■虽然有过运营知名韩国网游《奇迹》的经验■■■但是由于外挂泛滥口碑和在线人数迅速衰落。

                    暴雪选择九城很大程度上就是因为九城体量小好控制■■■但这也为日后的决裂埋下了伏笔。

                    而运维实力低下■■■带来的就是长时间的排队和频繁掉线。

                    因此■■■今天当玩家们来到怀旧服时■■■不禁感叹“连排队都这么怀旧”。

                    直到今天■■■还有不少大厂公然“借鉴”魔兽《魔兽世界》打开了欧美游戏通往中国的大门■■■传统欧美大厂第一次开始重视中国市场的本地化问题■■■玩家们开始真正接受欧美卡通画风的网络游戏。

                    《魔兽世界》作为一个划时代的产品■■■也为日后的MMORPG树立了典范。

                    从此无论是哪一款RPG■■■在副本❤公会❤任务等系统设计上都带上了《魔兽世界》的影子。

                    就像手机厂商“吊打苹果”一样■■■“超越魔兽”也成为了日后国产网游发布时的统一口号。

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