沉默单职业█隐世


                    但由于家庭管理严格■■■晚上通宵是不可能的■■■只好在每天早上7点前赶到网吧(我们这网吧那时候到7点钱都算一块钱一小时)。

                    后来次数多了■■■被父母发现■■■加上自己大哭大闹■■■父母终于帮我买台中等的台式电脑■■■接着帮我开通网络(铁通的坑爹的卡■■■还不到1M)。

                    越来越沉迷游戏的我近乎疯狂■■■由于电脑在房间■■■每天都会偷偷等父母睡着开始偷偷玩■■■等到早上5点就关机睡觉■■■到了7点就开始去学校(家里距离学校不到400米)■■■接着在课堂上睡。

                    成绩也一落千丈■■■甚至在上课都想着怎样通过副本■■■在课本上画鬼剑士。

                    之后一次在父亲夜尿发现门口有光■■■就偷瞄了一下■■■被暴打一顿后就把电脑转移到他们的房间■■■从此就限制我上网的时间段。

                    游戏巅峰之路由于家里网络问题■■■我去先后换了好几个区■■■在辽宁二区当时我拥有第一个觉醒的角色——狱血魔神(当时投票我没投这个名字)。

                    我是没有开外挂的■■■只有两件加攻速的散件时装■■■当时由于刷不过一些高级图我就一直打那个悬空城刷金币“墨竹手镯”■■■好像是这个名字来着■■■当时市价300万■■■被人一路带到45级■■■直到学会崩山地裂击■■■后来我就一直靠着大蹦这招过图■■■时间虽长但稳。

                    之后由于又把网改回电信■■■我又在广东7区练了一个号。

                    当时我重新选择角色看了很多玩家■■■当时比较出名的达人有:丶剑魂丶■■■旭旭宝宝(已经是DNF一哥)■■■飘来荡去■■■枪魂冰子■■■真·月影枫■■■代号戒烟等等。

                    后来我看到一名lip@百花缭乱的气功师玩家■■■当时被他用职业套无消耗无伤征服悲鸣的视频给征服了■■■就练了一个气功师■■■更是把心一横■■■凑钱买了个国庆套(沙漠套)■■■之后更是练到60级■■■还成功做出泰拉武器。

                    之后便是搬砖的潮流■■■当年跟风搬砖刷那个意念者的图■■■有稻草人的■■■一个刷了10W个灾难■■■7W个灵魂■■■当年市价灾难灵魂价好像在7000左右■■■我成为公会里的大富豪■■■一下子就出名了。

                    ps:当年刚出死亡之塔■■■就是25层九猛龙那个■■■去表哥家玩电脑■■■我爆过梵风衣■■■当时傻逼几万卖给一个玩家。

                    版本更新太快■■■淡出游戏其实到了高三的时候就慢慢淡出游戏■■■一来学业方面要抓紧■■■二来当时已经到85版本■■■我已经没有足够的时间精力与金钱投资在这个游戏■■■当时已经有大部分人放弃DNF转打LOL■■■只有我们这些二愣子还在坚持吧。

                    之后便是大一与宿友玩过一段时间■■■当时他是开挂的■■■用的是CE■■■现在好像还在用■■■他就带我去飞异界■■■飞安图恩■■■后来也厌了■■■觉得不如LOL好玩■■■毕竟大多数人在校园都是在玩LOL■■■不玩好像有点不合群的样子。

                    怎么说■■■DNF这个游戏陪伴了我大半个叛逆期的青春■■■在游戏里认识到很多人■■■甚至现在的QQ群还有那个公会群■■■里面的灵魂人物还活跃着■■■只不过也没几个人玩了。

                    我陪伴不了阿拉德大陆一起灭亡的命运■■■也没有杀几个使徒拯救世界■■■只不过在这个游戏我收获到没钱怎么买装备变强这个概念。

                    手机游戏❤网络游戏等电玩已经成为儿童❤青少年生活的一部份■■■但众多研究发现■■■电玩具有成瘾风险■■■为此■■■世界卫生组织(WHO)将「电玩失调症」(Gaming disorder)列入疾病■■■提醒各国正视这项可怕的文明病。

                    WHO专家正整理更新第11版国际疾病分类编码■■■预定在6月出版■■■在过程中广纳全球卫生专业人士的建议■■■一般预料■■■「电玩失调症」将成为一种现代文明疾病。

                    专家指出■■■「电玩失调症」为一种游戏行为模式■■■特征为「对游戏行为控制能力受损■■■且玩游戏优先顺序高于其他活动■■■以致游戏凌驾于其他兴趣」■■■其他症状包括「不顾不良后果■■■仍持续与加剧游戏行为」。

                    此外■■■「电玩失调症」将被归类为「成瘾行为」■■■而个体对于游戏的异常狂热时间■■■至少持续一年■■■才能被确诊为成瘾■■■此时必须求助于专业医疗■■■才能降低症状对于生活及人际关系的影响。

                    在国内部分■■■104调查发现■■■5成4的年轻人几乎天天上网玩游戏■■■平均每天玩2.3小时■■■年纪越轻■■■玩的时间越久。

                    在电玩族群中■■■6成5每月会支出相关费用■■■平均月花1,407元■■■其中又以35至39岁■■■每月花1,603元为最多。

                    台北马偕儿童身心科主治医师臧汝芬指出■■■目前精神疾病诊断系统将「网络游戏障碍」列为补助诊断■■■WHO日前也正式将「网络游戏障碍」(电玩失调症)列入疾病分类编码■■■新版的精神疾病诊断系统将列入正式诊断疾病名称。

                    近年来■■■「网络游戏障碍」患者越来越多■■■几乎都是青少年❤年轻人■■■不少人因为沈迷于网路世界❤过度使用网络■■■竟然出现说谎❤拒学等负面行为■■■使人际关系变差。

                    臧汝芬说明■■■「网络游戏障碍」个案的最大特征为每天花太多时间在网路电玩上■■■如果未能如愿打电玩■■■就会出现焦虑❤愤怒等戒断症候群症状■■■情绪起伏相当大。

                    建议家长■■■不要将3C产品当成育儿保姆■■■如果父母本身就喜欢上网■■■孩子容易有样学样■■■一旦养成使用习惯■■■就很难戒掉。

                    提醒民众■■■应该严格限制孩子使用手机❤平版的时间■■■周一至周五■■■每天使用1小时为上限■■■到了周六❤周日■■■则可增加至3小时。

                    【TechWeb报道】2月1日消息■■■网信广东今天发布消息称■■■针对部分网络游戏格调不高❤导向偏差■■■低俗营销❤传播违法违规有害信息等突出问题■■■1月中旬起至3月中旬■■■广东省网信办联合省公安厅❤省文化厅❤省新闻出版广电局❤省工商局❤省通信管理局等部门集中开展网络游戏信息内容专项清理整顿。

                    在此之前■■■上海市网信办会同市文广局❤市新闻出版局❤市文化执法总队联合召开上海网络游戏信息内容专项整治工作部署会议。

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