兵魔传奇


                    传奇留给一代人的不仅是回忆■■■还有兄弟情谊■■■有多少人记得沙巴克■■■又有多少玩家记得麻痹戒指?其实这一切都影响后面研发游戏的公司的思路■■■导致从那时候起■■■角色扮演的游戏络绎不绝。

                    1.魔兽世界(影响力:9.5分)魔兽世界是暴雪公司研发的一款RPG网络游戏■■■当时在2005年上线国服。

                    那时候的魔兽世界刚上线就有一大批玩家入驻■■■而且这个游戏最大的一个特点就是大部分玩家都是土豪。

                    魔兽世界根本就不缺乏土豪■■■这款网游也是土豪最多的一款游戏■■■乃至后面的征途也无法追赶它的吸金能力。

                    魔兽世界到现在还深深地影响着一代人■■■在去年在电影院上映了魔兽世界电影版■■■玩家等了10年终于等到了这部电影的上映■■■可以说是非常激动的。

                    各位小伙伴们■■■如果你们有什么不同意见或者建议的话■■■可以在评论区跟小曼君交流沟通哦。

                    主要内容:1. 2017Q2■■■中国网络游戏市场维持低水平增长■■■市场规模595.2亿元■■■环比增长2%■■■同比增长38.8%。

                    2. 移动游戏用户规模4.5亿人■■■环比增长2.5%;PC游戏用户规模4亿人■■■环比下降1%。

                    3. 2017Q2■■■腾讯网易网络游戏市场份额占比超六成。

                    两超多强格局下■■■后位各厂商竞争激烈。

                    合理推动收购并购有望实现弯道超车。

                    4. 王者荣耀独木难支■■■移动游戏市场增长放缓。

                    2017Q2中国移动游戏市场规模为388.8亿元■■■环比增长5.7%■■■同比增长58.8%。

                    5. 2017Q2■■■动画市场相对稳定。

                    非低幼动画方面■■■若森❤玄机原创作品表现突出■■■全职高手IP强势■■■受众广。

                    低幼动画方面■■■英国作品表现游戏■■■国产熊出没和猪猪侠影响力大。

                    日本新番方面■■■经典作品续作持续火爆。

                    治愈系❤创新的剧情■■■对年轻用户吸引大。

                    6. 2017Q2■■■数字阅读APP阅读力设备数超2.3亿台■■■平均使用时长超过16亿小时。

                    一❤中国网络游戏市场概况2017Q2季节性因素导致中国网络游戏市场低水平增长2017Q2■■■中国网络游戏市场规模达595.2亿元■■■环比增长2%■■■同比增长38.8%。

                    由于季节性原因■■■环比增长率略低■■■市场呈现低水平增长。

                    2017Q2中国网络游戏市场整体分布相对稳定经过2016年的发展■■■2017Q2移动和PC的份额基本稳定在六四开■■■整体变化不大■■■移动游戏依然保持轻微上升趋势。

                    2017Q2中国网络游戏行业用户规模整体稳定■■■有从PC向移动转移的趋势从总体来看■■■网络游戏用户规模一直维持在相对稳定的位置■■■PC游戏市场规模略有下降■■■移动游戏市场规模稳中有升■■■显示出轻微的从PC向移动转移的趋势。

                    但整体来看■■■两者的用户量都维持在一个高且稳定的状态。

                    2017Q2中国网络游戏市场腾讯网易占比超六成腾讯网易两家2017Q2的游戏营收占总体网络游戏市场规模的64.5%■■■相比去年同期(2016Q2■■■62.9%)■■■占比略有提升。

                    两超多强格局下■■■后位各厂商竞争颇为激烈凭借王者荣耀在移动端的突出表现■■■腾讯进一步拉开与其他厂商的差距。

                    网易2017Q2表现略显平淡■■■新自研产品《光明大陆》和代理大作《我的世界》均未能引起足够的关注■■■营收稍有下滑。

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