★唐门英雄丶单职


                    随着版号的珍贵性游戏市场的产品精品化成为企业追逐重点■■■频出的爆款产品也不断推动行业回暖。

                    游戏市场重塑2018年3月29日原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》■■■宣布游戏版号暂停核发。

                    版号停发■■■行业唱衰声一片■■■舆论认为游戏产业如此严格管理■■■只会越管越死。

                    之后几个月游戏市场的断崖式下跌■■■似乎证实了这一判断。

                    但从2019年上半年的情况看■■■市场对游戏行业的担心是多余的。

                    版号虽然表面上是减少了进入市场的游戏数量■■■对中国游戏产业产生了一定的冲击。

                    但从更深层次的角度来分析■■■政策实际上也是对行业健康有序发展的助力。

                    一年过去■■■中国游戏产品的格局在悄悄发生一些新变化。

                    核心表现是游戏产品的“精品化”越来越被重视。

                    4月19日■■■国家新闻出版广电总局开放新游戏版号申请■■■这也意味着游戏版号审批走出“去库存”阶段■■■开始全面放开。

                    根据番茄孵化器统计■■■从4月起■■■总共下发了231个游戏版号■■■共有153家游戏运营公司获得版号。

                    其中■■■获得4款及以上游戏版号的游戏运营公司共有12个■■■包括腾讯❤网易❤完美❤B站在内■■■版号总计68个■■■占总数的29.4%。

                    网易以12个版号位居榜首■■■腾讯共获得9个版号■■■完美世界❤创梦天地和东方明珠分别获得5个版号■■■排在第三名。

                    过去4个多月■■■这些头部厂商取得版号的游戏占近3成■■■由此不难看出■■■大厂商的游戏更容易获得官方的认可与信任■■■因为大厂商更容易推出大量高质量产品。

                    在“总量控制❤强化内容道德审核❤鼓励精品”版号审批背景下■■■头部玩家希望将“好钢用在刀刃上”的趋势越来越明显。

                    精品化价值回归此前相关行业媒体报道■■■2019年游戏版号的发放数量或许会在3000个左右。

                    截止至2019年一月底已有7000款游戏正在排队中■■■目前2019年已经过半■■■实际发放的游戏版号数量仅为1000余款。

                    可以看出■■■一部分处于排队状态的产品获得版号的难度很大■■■甚至希望渺茫。

                    游戏业在发展过程中出现过太多换皮❤山寨❤质量低劣的产品■■■玩家渴求有优质的内容但又害怕掉入陷阱■■■因此游戏厂商习惯于将产品冠以“精品”引导用户。

                    换言之■■■过去行业频繁提到的“精品化”■■■很多时候是掺杂了企业宣传因素的“精品化”。

                    而游戏版号的再次发放也预示着产业升级的到来■■■以研发发行驱动的产品思维将逐渐代替以粗放运营驱动的流量思维。

                    对此■■■“精品化”成为游戏行业提及最多的词汇之一■■■泛指的则是那些游戏品质突出■■■在玩法❤剧情❤画面❤用户体验等方面有一定深度和创新的产品。

                    总量限制的大环境下■■■众多企业着重提到精品化■■■往往是当下游戏企业生存的迫切要求。

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