大秦冰雪


                    蓝鲸TMT频道3月22日讯■■■腾讯于3月21日下午发布了2017年全年财报及第四季度报。

                    财报显示■■■腾讯2017年实现营收为2377.6亿元■■■同比增长56%;实现净利润达715亿元■■■同比增长43%■■■远超市场预期的671.1亿元。

                    其中■■■腾讯在2017年第四季度实现营收达663.92亿元■■■同比增长51%;股东应占利润为207.97亿元■■■同比增长98%。

                    财报指出■■■得益于《王者荣耀》和新手游产品《乱世王者》❤《经典版天龙手游》的带动■■■腾讯的增值服务业务2017年第四季的收入同比增长37%至人民币399.47亿元。

                    网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元。

                    社交网络收入增长45% 至人民币155.80亿元。

                    相较于其他业务■■■游戏业务的贡献仍是腾讯收入的主要来源。

                    2017年■■■腾讯网络游戏收入达978.83亿元;腾讯网络游戏业务的每个季度营收分别为228.11亿元❤238.61亿元❤268.44亿元和243.67亿元。

                    其中■■■第四季度的游戏收入为243.67亿元■■■同比下降了9%■■■营收占比降至36.67%。

                    值得关注的是■■■虽然游戏业务仍然是腾讯最重要的营收来源■■■但这是2015年第二季度以来的首次环比下滑■■■也是其在营收中的比重一直呈现下降的趋势。

                    这是腾讯的网络游戏业务在营收中的占比首次在40%■■■也是自2016年以来首次出现季度比季度的下滑。

                    不过■■■腾讯方面表示■■■网络游戏业务营收的下滑表现主要是受到“吃鸡”类游戏的影响。

                    腾讯较早布局《绝地求生》游戏■■■并在初期将重心放在PC端游戏上■■■使得手游方面的布局相对滞后■■■被网易的《荒野行动》和小米的《小米枪战》分食大部分市场份额■■■同时■■■《王者荣耀》的活跃用户也大幅度减少。

                    其中■■■个人电脑客户端游戏收入同比增长13%至约人民币128亿元■■■主要受益于《地下城与勇士》及《英雄联盟》的增长。

                    智能手机游戏收入同比增长59%至约人民币169亿元■■■活跃用户数保持稳健■■■而ARPU环比下降。

                    2018年2月28日■■■腾讯推出《榫卯》❤《折扇》❤《纸境奇缘》❤《欧氏几何》等功能类游戏■■■以及一款以重新演绎中国北方少数民族传统文化为背景的游戏■■■涉及到传统文化2018年的最新尝试■■■同时也要面对强大的社会舆论压力■■■承担更多社会责任。

                    对于儿童沉迷于游戏等相关问题■■■腾讯董事会主席马化腾在两会的记者招待会和3月21日的财报沟通会上强调■■■腾讯在游戏防沉迷和保护青少年安全上网等方面的努力■■■包括上线青少年成长守护平台■■■推出一些促进家长和孩子互动的功能类游戏。

                    他表示■■■“我们在最近一两年在未成年人保护方面做了大量研究。

                    针对手机端游戏的政府政策还未出台■■■但我们感受到很有必要■■■已经做了大量工作■■■在产品里也上线了反沉迷系统■■■例如如何防止孩子用“小号”玩游戏等。

                    ”同时■■■马化腾表示■■■“我们和很多家长做了很多访谈■■■了解他们的痛点。

                    我们希望能以身作则■■■树立行业榜样■■■与监管层做了大量沟通。

                    未来监管层可能会有一个内容清单■■■这对于行业会有一个长远❤负责的考虑。

                    我们专业做这个领域的■■■企业的社会责任感应该更高■■■我和我的同事也会非常关注这一点。

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