逐日◆妖尊大极品


                    HyperX在游戏耳机的设计上可以说是独树一帜■■■历来都很少在产品上使用绚烂但不实用的RGB灯效■■■而都是以简单❤实用❤专业的性能为主■■■在外观设计上追求简约■■■拒绝华而不实。

                    这两款HyperX Cloud Orbit夜鹰系列游戏耳机也是如此■■■整个耳机以黑色为主色调■■■仅在部分连接处实用了灰色磨砂纹■■■整体来看非常低调■■■毫不张扬■■■唯有耳罩外壳的HyperX Logo才让人知道这是一款电竞游戏耳机。

                    由于这两款耳机在外形上没有什么明显区别■■■因此我这里以HyperX Cloud Orbit S夜鹰加强版作介绍。

                    耳机外壳部分均由哑光类肤材质包裹■■■无论是头梁还是耳罩的外壳■■■触感都非常细腻有质■■■同时这样的材质还不易留下指纹和灰尘■■■便于日常清理。

                    头梁部分的材质略偏硬■■■能够扳折的角度不是很大■■■索性这款产品还是采用了伸缩式的设计■■■能够适应绝大多数成年人的头部大小■■■并且在头梁的中部也使用了柔软的记忆海绵■■■保证没有压迫感。

                    耳罩部分同样采用了记忆海绵包覆■■■尺寸也刚好适合耳朵的轮廓■■■上下耳廓都被包裹其中■■■没有受到压迫。

                    同时头梁部分相对比较紧■■■也让这款耳机能够完全贴合在头上■■■大幅度的晃动也不会造成耳机滑脱。

                    同时■■■耳罩还支持90°翻转■■■可以在不使用时舒适地挂在颈部。

                    整个耳机重量约368克■■■重量适中。

                    可拆卸式驻极体电容麦克风■■■能够提供非常清晰的音频输入质量。

                    麦头配有海绵防喷网■■■能够有效防止喷麦和外界噪音■■■游戏语音更加透彻。

                    并且麦克风的接口是非对称设计■■■仅能从一个方向接入■■■而Cloud Orbit夜鹰这两款耳机的麦克风也都仅会从用户的方向拾音■■■并且具有噪音消除和弹出滤波器。

                    HyperX选择了将所有接口和控制按键都放在了耳机的左耳罩部分■■■而且接口和按钮都非常丰富。

                    耳罩外壳上部有一个麦克风的开关控制■■■底部有LED指示灯以及控制耳机开关的按钮■■■耳罩的底部则分别设置了耳机音量和麦克风音量的旋钮■■■3.5mm AUX音频接口❤USB Type-C接口❤可插拔麦克风接口❤耳机3D模式(切换/校准)按钮。

                    同时耳机音量和麦克风音量的旋钮还有额外的功能■■■我们下面会说到。

                    这两款耳机虽然没有蓝牙连接的功能■■■但是同样内置了电池■■■使用Type-C或Type-A连接时会默认给耳机充电■■■3.5mm接口连接模式中在50%音量下使用耳机■■■完全充满电后可持续续航约10小时。

                    音效表现HyperX Cloud Orbit夜鹰系列的两款耳机在连接设备之后都需要先按住开关键打开耳机■■■耳机拥有三种音效模式:双声道❤Hi-Res❤7.1声道。

                    可以通过长按麦克风的音量旋钮来切换。

                    而这两款耳机最值得说的■■■自然就是3D音频了■■■通过长按“3D”按键进行开关切换■■■需要注意的是■■■Hi-Res音效模式下无法开启3D音频。

                    HyperX Cloud Orbit S拥有Waves Nx头部跟踪系统■■■是基于3D音频的基础上实现的■■■这个功能其实可以这样理解:我们一般听到耳机的声音都是来自“正面”的■■■打个比方:当我们正对电脑时■■■声音来自“电脑显示器的方向”■■■如果这时候有人在我右边跟我说话■■■我把头扭向了右侧■■■那么耳机里传出的声音还是从前方来的■■■也就是“跟我说话的人站的方向”。

                    而头部跟踪系统则可以定位我头部的运动■■■将声源固定■■■在使用HyperX Cloud Orbit S夜鹰加强版时■■■如果我将头转向右侧■■■声音也依旧是从“电脑显示器的方向”传来的■■■会形成左边声音大■■■右边声音小的拟真声效。

                    这项功能尤其适用于VR游戏■■■耳机内置的Waves Nx头部跟踪系统能以每秒1000次的频率跟踪用户头部的细微移动■■■可以模拟出非常逼真的360°环绕立体声效。

                    经过实测■■■在《绝地求生:大逃杀》❤《彩虹六号:围攻》等游戏中3D音效确实一定的效果■■■不过头部追踪系统在游戏中的反馈并不是那么明显。

                    不过并不意味着这项功能就没有用■■■其实在今年8月上海ChinaJoy期间■■■HyperX在其媒体体验会上就展出过这项技术■■■当时■■■有工作人员告诉我们■■■头部追踪系统在之后会有很多有趣的应用■■■比如对头部运动进行编程映射:在《彩虹六号》❤《绝地求生》中■■■就可以将头部的左右偏斜映射为键盘上的“Q/E”按键■■■实现在现实中歪头■■■游戏中也跟着歪头的操作。

                    音质方面■■■两款耳机均采用了100mm直径的Audeze平面磁性驱动器■■■可提供清晰❤逼真❤定位准确的音频体验。

                    耳机预设了多种EQ均衡器选项■■■包括:Flat❤Default❤Foot Steps❤Ballistics❤Music❤Racing❤RPG❤Warm■■■可以通过麦克风滚轮或者在驱动程序中调节。

                    并且■■■这两款耳机虽然是专业游戏耳机■■■但是得益于优秀的3D音效■■■在播放一些现场感比较强的音乐时■■■也能够体会到一种身处私人音乐厅的感觉■■■并且两款耳机对各个频段的声音把控非常出色■■■即便不是游戏玩家也能够享受到出色的声学体验。

                    软件支持HyperX Cloud Orbit夜鹰和HyperX Cloud Orbit S夜鹰增强版均可以使用免费的耳机驱动软件HyperX Orbit。

                    不过软件目前还没有简体中文■■■操作也多是为了优化HyperX Cloud Orbit S夜鹰增强版的。

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