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                    公园后面有一座蘑菇山■■■它和“蘑菇山岗”还有山下的“蘑菇学校”组成了一组赛道群■■■这里也是音速王国居民很喜欢来的地方。

                    图集 图为恺英网络市场中心总经理刘建俊(资料图片)业内普遍认为■■■中国游戏产业正迎来发展的黄金时代■■■任何产业的发展都要经历从粗放式发展到精细化发展的历程■■■游戏产业也不例外■■■去年年底■■■国家中宣部❤中央网信办等八部门联系印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》■■■进一步部署对网络游戏违法违规行为以及不良内容进行集中整治。

                    在恺英网络市场中心总经理刘建俊看来■■■《意见》的出台■■■会给行业的良性发展来说是一大利好■■■不仅有利于促进游戏市场更加具有正能量■■■还能推动游戏企业牢固树立正确的发展观和利益观。

                    刘建俊结合恺英网络的发展实践指出■■■游戏企业的定位■■■不仅仅是为用户提供娱乐服务■■■更是要通过游戏的形式引导用户建立正确的价值观■■■对于色情❤赌博❤违背公序良俗等不利游戏产业健康发展的行为■■■企业应该自觉予以抵制■■■坚守行业发展的红线。

                    刘建俊表示■■■游戏企业在做好自我管理的同时■■■也应该“管理”好客户■■■通过防沉迷等技术手段■■■为用户设置一个“阀”■■■帮助用户适度游戏。

                    除了政府监管和企业自我管理■■■玩家也是游戏产业发展的重要参与方。

                    对此■■■刘建俊表示■■■恺英有专门的客服团队■■■一方面接受玩家的投诉■■■另一方面与公司开发团队对接■■■及时❤有效地处理投诉。

                    同时■■■恺英还通过建立玩家数据中心■■■为玩家共同参与游戏健康发展提供平台。

                    对于中国网络游戏投诉平台的设立■■■刘建俊也给出了自己的看法■■■他结合游戏市场的发展指出■■■每一个玩家的需要对其自身来说■■■都是一种刚需■■■在游戏过程中所有的问题都是需要解决的■■■当游戏企业无法迅速❤及时地满足这种需求时■■■中国网络游戏投诉平台就会发挥其作用■■■一方面为玩家解决问题■■■另一方面也对游戏企业形成一个强有力的督促■■■对于游戏产业的健康发展来说■■■是一个强有力的补充措施。

                    以下为采访摘录:新华网:近日■■■中宣部❤中央网信办❤公安部❤文化部等部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》■■■部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。

                    您怎么看待8部委此次联合发文要求规范网络游戏市场?企业如何发挥行业自律■■■承担必要的社会责任?刘建俊:我认为这是一个良性的引导■■■有利于促进游戏市场更加具有正能量■■■游戏企业也会坚持正确的价值观引导。

                    恺英网络旗下产品不仅仅为用户提供娱乐服务■■■更注重价值观的引导■■■绝不触碰色情❤赌博❤违背社会公德等不利游戏行业健康发展的红线。

                    除此之外■■■游戏是寓教于乐的一种方式■■■为了防止用户极度沉迷■■■恺英网络研发和发行的游戏产品都为用户设置了一个“阀”■■■有助于用户适度游戏。

                    新华网:中国网络游戏投诉平台目前正在与各大网络游戏公司对接■■■您如何看待? 以及网络游戏投诉平台对游戏行业能起到什么作用?刘建俊:随时游戏行业的发展■■■玩家的需要也日趋多元化❤甚至呈现出网状发展模式。

                    每一个玩家的需要对玩家自身而言都是一种刚需■■■玩家的诉求需要得到发声■■■当游戏企业不能迅速❤及时地满足玩家的需求■■■玩家便会寻求其他帮助。

                    中国网络游戏投诉平台切实完成玩家与厂商直接的契合■■■是一种不错的促及■■■使游戏企业服务玩家时更加谦虚。

                    网络投诉平台可以通过玩家的投诉❤诉求了解游戏行业的发展情况。

                    正如医生为病人诊脉一般■■■从病因了解到病根■■■从而反馈到整个肌理■■■是身体逐步康健。

                    同时也可以发现一些疾患■■■让游戏行业中隐藏的一些毒瘤快速显露出来■■■让那些劣质企业无处遁形。

                    新华网:网络游戏公司普遍比较年轻■■■财富聚集也快■■■怎么看待企业社会责任这个问题?您认为面对当前的游戏行业乱象如何进行有效的整治?刘建俊: 游戏行业有着十多年的发展历程■■■期间有不少企业为了快速获得财富不惜打擦边球■■■通过色情❤赌博❤违背社会公德等方式获得利益。

                    游戏企业应该时时做到■■■全面自查自纠■■■自觉抵制和清除不良内容。

                    而这一切需要游戏企业内部有一套完善的系统■■■从游戏产品立项❤研发■■■测试等一系列过程中从严把关■■■真正肩负企业应有的社会责任■■■弘扬社会正能量。

                    在法律红线之上盈利■■■而不做损害玩家的利益。

                    新华网:几乎所有人普遍认同游戏领域市场到了黄金时代■■■您怎样看待这个黄金时代的发展现状?刘建俊: 黄金时代其实算是一种新时代■■■每个行业的黄金时代都是取决用户对其的依赖程度■■■只有把握住用户■■■才能拥抱这个时代。

                    游戏行业总收入已经超过了两千亿人民币■■■游戏厂商数量却逐渐下降■■■总收入还是以超过30%的速度上涨。

                    这一数据证明黄金时代并不是所有厂商的黄金时代■■■有一定的残酷性。

                    只有把握这个规律■■■才能做到适者生存。

                    以用户为导向■■■深度挖掘用户的需求。

                    新华网:您觉得国内游戏市场和国外市场差距还存在哪些地方?刘建俊:首先是国内外游戏市场文化的差异■■■游戏产品一旦选择出海■■■就要做好不同国家❤地区的版本化■■■以便适应当地市场用户的需求■■■这也是国内企业出海的首个壁垒。

                    其次便是不同地域的法律❤法规有一定的差异■■■国内厂商根据不同的量级则采取不同的方式■■■有的是自行设立分公司■■■有的是寻求当地企业合作■■■有的则是直接将产品代理给当地企业。

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