≮·岁月神器·≯


                    当年那支活塞在比卢普斯加盟之前肯定不算是什么争冠强队■■■但就在比卢普斯加盟的两年后活塞却夺下总冠军■■■而比卢普斯则当选FMVP。

                    同样■■■比卢普斯还帮助活塞突破季后赛首轮的上限并闯入西决。

                    虽说职业生涯曾5次入选全明星并且直到职业生涯第9个赛季才入选全明星■■■但比卢普斯职业生涯也有5次全明星经历■■■3次最佳阵容和2次最佳防守阵容。

                    5)克里斯-韦伯过去两年■■■韦伯一直都是名人堂的候选人之一■■■而今年再次无缘入选名人堂后■■■2019年也该达成这个成就。

                    虽说职业生涯一直受伤病困扰■■■但场均20.7分和9.8篮板的数据仍是足够伟大。

                    从个人角度而言■■■韦伯的巅峰正好出现在马龙■■■巴克利和坎普等球员生涯后半段■■■以及邓肯■■■加内特和诺维茨基等大前锋生涯早期之间■■■处于新老交替之间的韦伯确实很容易迷失。

                    从球队角度来看■■■韦伯最巅峰时期却碰巧要对抗奥尼尔和科比时期的湖人。

                    当然■■■在个人成就上韦伯也并不差■■■他能夺下最佳新秀■■■5次全明星和5次最佳阵容的荣誉■■■也是NBA历史上职业生涯场均至少20分9篮板和4助攻的6名球员之一。

                    为子弹队效力期间就帮助球队结束近十年的季后赛困境■■■为国王效力期间更是处于自己的巅峰时期。

                    总的来说■■■韦伯拥有名人堂级别的职业生涯■■■这也是为什么他应该接到入选名人堂这个电话的原因。

                    实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统。

                    总的来说■■■这15代实况大师联赛的成长模式被划为了8个阶段■■■每个阶段影响球员成长的因素皆有所变化和调整。

                    we8——pes2009是直接由赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

                    pes2010——pes2012是由训练点数决定成长项目■■■成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

                    pes2013是由训练点数和球鞋决定成长项目■■■成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定。

                    pes2014取消了训练点数和球鞋■■■回归到了we8--pes2009那样单纯由赛后得分和参赛多寡决定球员成长。

                    pes2015在成长幅度由赛后得分和参赛多寡决定的基础上■■■增加了暴涨机会来大幅度提高球员能力值。

                    pes2016是保留暴涨机制的情况下■■■由调整球员风格来决定成长项目■■■并且加入角色球员来配合赛后得分和参赛多寡决定球员成长幅度。

                    pes2017——pes2018则是在pes2016的基础上■■■增加可设置为最喜欢球员来助力球员成长幅度。

                    刚出的pes2019和pes2018在成长模式上的唯一变化■■■则是修改为球员风格或训练点数任选其一来决定成长项目■■■其他保持不变。

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