██戰苍穹


                    Stadia收费模式■■■图片来自stadia官网但除了内容费用外■■■你仍然需要硬件设备:适配器和手柄。

                    官网目前推出了价格129美元的Stadia创始人套餐■■■包含ChromecastUltra适配器❤Stadia专用无线手柄和3个月的pro版订阅费。

                    当然■■■你也可以DIY■■■但适配器你需要选择Chromecast■■■手柄则可以用Xbox❤PS4的都行。

                    stadia pre-order创始套餐■■■图片来自stadia官网想不用花钱也能体验 Stadia?那也可以等 Stadia 支持到你的手机型号。

                    到时候直接用手机登录 Stadia 平台操作就可以。

                    那么■■■跟传统的主机游戏相比■■■Stadia 有什么优缺点呢?我们具体将索尼的 PS4 跟 Stadia 对比看看。

                    显然■■■在价格上 Stadia 要比 PS4 的 400 美元便宜很多■■■但相较 PS4 成千上万的游戏库子资源■■■Stadia 目前游戏总数只有39个(这个数量还在不断增加)。

                    但是■■■Stadia 的便携性和互动性更强■■■能够在多个设备上进行游戏■■■而 PS4 则更依赖于主机设备。

                    此外■■■Stadia 目前最大的问题可能还是稳定性■■■对网络环境的高要求可能给用户体验带来不确定性。

                    当前世界各国的高速网络的普及度都有限稳定性难以保证■■■而游戏的几秒掉帧可能就会影响整个结果。

                    第三点■■■由于网络资费也价格不菲■■■虽然不用买主机■■■但这笔账算起来究竟划不划算现在还很难说。

                    PS4与Stadia优劣对比■■■图片来自androidcentral网站■■■版权属于原作者云游戏“旧牌新出”■■■各巨头纷纷入局其实说起来■■■谷歌并不是云游戏的尝鲜者。

                    “云游戏”并不是一个新理念■■■早在十年前就有公司开始涉足云游戏领域。

                    游戏公司 Onlive 于 2009 年就在旧金山的 GDC 游戏开发者大会上公布了第一款云端游戏《孤岛危机》■■■首次提出了云游戏概念■■■并于次年推出云游戏平台。

                    但由于当时的带宽技术并不足以支撑720p的传输画面■■■服务器也无法满足同时运行多个游戏的要求■■■一阵噱头后却难以留住用户■■■最后 Onlive 被索尼收购黯然收场。

                    2009年之后■■■包括索尼❤Nvidia 在内的公司其实一直在云游戏上探索前进■■■但因为技术环境不成熟■■■都难以有突破性的进展。

                    近两年来■■■由于软件❤硬件环境的不断完善■■■加之 5G 技术逐渐成熟■■■云游戏又再次风生水起。

                    据 global market insight 发布的最新云游戏市场分析报告显示■■■全球云游戏市场规模预计将从 2018 年的 10 亿美元快速增长至 2025 年的 80 亿美元■■■而且大有整合游戏市场之势。

                    在此风向下■■■除了索尼❤微软等游戏大佬外■■■Google❤IBM❤苹果甚至沃尔玛等各行巨头也纷纷跑步入场。

                    早在 2015 年■■■索尼推出了云游戏平台 playstation now;去年10月■■■微软宣布 xCloud 云游戏项目■■■表示要将超过 3000 款 Xbox One 的游戏“移动化”■■■并将于今年开放公测;苹果在刚刚落幕的秋季发布会上也重点推出了其游戏订阅平台Arcade■■■平台上目前有 100 多个游戏■■■月租订阅费低至 4.99 美元…而在国内■■■腾讯也紧跟 Stadia 之后推出自己的云游戏平台 Start■■■目前已开放上海❤广东地区的内测。

                    云游戏生态全景图■■■图片来自newzoo云游戏市场报告■■■版权属于原作者那么■■■在这巨头间的混战中■■■Stadia 的优势在哪里?这要谈到云游戏的两个重要内核■■■一是云计算■■■二是流媒体。

                    云计算是云游戏的基础■■■通过在云端完成游戏运行和画面渲染■■■消除用户拥有硬件的需求。

                    而 Google 拥有世界上最大的云基础设施之一■■■在全球超过 200 个国家拥有数据节点■■■可以说是目前世界上最能保证以最高效的方式传输数据❤优化数据的公司之一。

                    在流媒体平台上的游戏订阅制度■■■则可以让用户突破硬件的局限■■■不用再逐个下载❤购买各种游戏■■■消除用户购买软件的需求。

                    正好■■■Google 拥有的全世界最大的游戏流媒体平台载体 Youtube■■■为Stadia的运行推广提供了绝佳的试验场地■■■Google 此前也表示■■■将最大化利用 YouTube■■■实现视频与游戏界面的无缝转接。

                    这两点可以说是 Google 得天独厚的优势■■■也可能将成为 Stadia 占领市场的法宝。

                    当然■■■Stadia 的确还面临着网络稳定性❤开发商合作❤游戏质量把控等问题。

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