80复古合击新版█


                    公司的创始人臼井和之从1996年开始就在日本的一个电脑月刊杂志《TECH Win》上发布了第一款PC游戏《the 旧书店》■■■受限于当时个人电脑的性能和开发团队人数■■■臼井制作的这款游戏是由点阵构成的■■■画面素质看起来介于SFC与FC之间■■■这款游戏看起来很简单■■■没有当时很火的动作游戏成分■■■也不像RPG大作那样有跌宕起伏的剧情和精美的动画❤超长的故事流程。

                    不过以书店经营作为题材的新型设计和超丰富的要素■■■让游戏值得反复去游玩。

                    在获得玩家认可后■■■臼井在当年又开发出了《the 旧书店2》《游戏发展途上国》两款作品■■■奠定了点阵画面的模拟经营类“臼井式”游戏风格。

                    尤其是《游戏发展途上国》■■■把游戏开发公司的日常工作融入到一款游戏中■■■玩家需要指挥公司开发硬件❤软件并且宣传❤售卖。

                    让人有种很奇妙的感觉■■■其中出现的也都是以现实为蓝本的主机■■■让从80年代一路走来的玩家们玩起来都能会心一笑。

                    旧书店2 画面有了背景游戏发展国顺利的开发过程让臼井有了充分的自信和想法去作游戏的美化工作■■■第二年■■■也就是1998年■■■《漫画奥之细道》推出■■■一个黄色的方脑袋正式成为了系列的吉祥物■■■不过当时■■■它还没有被命名为“开罗君”。

                    但是开罗游戏的画面风格■■■从这一年开始成形。

                    漫画奥之细道漫画奥之细道 看菜单就知道内容丰富随后■■■随着搭载java机能的准智能手机兴起■■■性能的提升让作为小游戏的“臼井游戏”能够登陆到手机平台■■■2001年初《游戏发展途上国2》严格来说已经是臼井制作的第6款游戏了■■■这次臼井游戏首次与NTT DoCoMo公司合作■■■登上了手机平台。

                    游戏发展国2从此后■■■受众疯狂拓展的臼井游戏大红大紫■■■甚至传到了海外。

                    此后臼井把主战场从PC转移到了手机■■■并以几乎一年一作的速度开发并推出了《游戏店物语》《奥之细道2》《噢财阀镇》《噢财阀镇2》等6❤7款作品。

                    财阀镇在《噢财阀镇2》发布的同年■■■也就是2007年■■■为了更好地和通讯公司合作■■■开罗公司正式注册成立了■■■当时算上CEO臼井在内只有不到9人■■■注册资金也只有区区900万日元(大约60万人民币)。

                    不过臼井和之的心态却比较好■■■他没有设立什么宏图■■■而是简单地把做游戏当成了为一小部分玩家服务■■■同时也是自己的兴趣。

                    他说:“没必要去做出几百万人都支持的游戏■■■而是做牢牢抓住10万人心灵的游戏。

                    然后■■■我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代。

                    ”显然这就是我们现在说的“抓核心玩家”的思想■■■这也成为了“开罗游戏”的标志。

                    不过由于游戏设计有趣❤上手简单又耐玩■■■而且在手机上就能过把瘾■■■怎么可能只有区区十万玩家买账呢?2008年■■■《游戏发展国++》正式推出■■■这回■■■连国内玩家都知道这么个有“方脑袋吉祥物”的公司了。

                    砖家当时玩到的也正是这款游戏。

                    当年对触摸屏不能完全支持 只能做虚拟公司成立之后■■■每年都要推出4到5款左右的开罗游戏。

                    虽然从表面上看■■■开罗游戏的内容似乎变化不大■■■除了题材经常变换外■■■核心的“养成—开发—积累—创造”玩法始终都没有变化■■■游戏画面似乎也没有什么提升■■■但可怕的是■■■开罗游戏的受众却越来越多■■■一方面随着安卓和苹果智能手机的普及■■■越来越多的人能接触到开罗游戏。

                    另一方面■■■开罗游戏的核心元素——“未知的惊喜”永远牵动着玩家的心。

                    宇宙探险队玩开罗游戏■■■不需要专门找攻略■■■顺着游戏的节奏你会一步步地陷入当中■■■当你玩完一周目■■■正在惊叹游戏内容的丰富时■■■强力的2周目只会让你觉得■■■这个游戏玩一遍只是冰山一角罢了。

                    玩家游戏中团队的多种属性❤隐藏人物❤隐藏道具和事件❤刷最高属性❤最佳搭配■■■走出不同剧情等■■■都不是你玩两三遍能够完成的。

                    而由于游戏的节奏把握得非常棒■■■基本上只要8到10个小时就能完成一周目■■■所以就算是好好研究■■■也能在两天之内有新的突破和发现。

                    这种装载大量内容到一个不起眼的小游戏当中的做法■■■正是佐证“游戏性”的最好范例。

                    游戏贩售店游轮大纪行当然■■■不是说开罗游戏在其他方面毫无进步■■■看看2012年之后从《口袋游戏厅》开始■■■虽然是一如既往的点阵描绘■■■但是无论在色彩❤分辨率还是细节上■■■开罗都做得越来越到位■■■人物临时而又经过设计的动作■■■建筑内部考究的装修和1比1还原的道具■■■都能看得出开罗的用心。

                    同时■■■开罗还在向如NS❤steam这样的传统游戏平台进军■■■这也不能不说是一种进步。

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