《3D·暗黑神器


                    陈昊芝在会上分享了其看法■■■认为区块链与游戏的交互是逐渐的■■■两者结合将会产生新的经济模型和运营模式。

                    游戏市场虚拟道具交易将会成为新的竞争点和增长点■■■并且区块链有望成为支撑游戏市场虚拟道具交易的核心。

                    而在第二期COCOS生态合伙人大会上■■■陈昊芝进一步补充了观点:“我们可以基于NFT绑定一些IP■■■以NFT交易入手是链接传统游戏资源的一种方式。

                    我们要找到一个模式■■■在玩家信与不信的阶段之中■■■先培养一批种子用户。

                    ”这个方式已有部分链游团队在尝试■■■比如CardMaker■■■在受困区块链行业处于存量市场许久后■■■法师做出的决定是将CardMaker带向Steam等传统游戏领域。

                    “链游一直缺乏爆款■■■但是爆款未必需要待在链圈做。

                    ”法师表示■■■“我们可以把游戏拆成两部分■■■例如以UGC内容和更具游戏性的内容专供Steam等平台■■■而需要金融资产的部分专攻链圈■■■中间以品牌挂钩。

                    这其中NFT将扮演重要角色。

                    作为传统游戏领域“杠把子”Steam■■■集成了最大的游戏道具交易市场■■■根据Steam发布的2018年数据■■■其每日活跃用户4700万■■■每月活跃用户9000万■■■最高同时在线用户数量1850万■■■每月新增购买用户160万。

                    链游头部NFT交易平台Opensea的数据与之相比远不是一个量级。

                    2.并行其他业务与链游相互成就除了将触角伸回传统游戏领域之外■■■也有探索其他业务尝试与链游相互成就的团队。

                    纯白矩阵可以说是其中稳定发展且在最近声名盛大的项目之一■■■在《细胞进化》■■■LastTrip等一系列链游斩获好评后■■■同样在IDE工具上取得优秀成绩。

                    由纯白矩阵开发的ChainIDE■■■全球首发支持Facebook Libra Move语言IDE工具■■■并得到了海内外诸多媒体报道。

                    ChainIDE的优秀■■■帮助纯白矩阵获得了X-Order创始人Tony Tao数百万元投资■■■而此前■■■纯白矩阵还获得了Cocos-BCX的数百万元天使投资。

                    对于做链游同时做IDE工具■■■纯白矩阵创始人吴啸表示■■■“主要是没有人做■■■大家都不方便■■■我们就做了。

                    ”纯白矩阵紧接着推出了全球首款Libra游戏化教学应用ChainCastle■■■在两个月时间内编译了30万智能合约■■■教学了12万次■■■“感觉一下成了区块链非常大的一个流量入口”■■■吴啸表示■■■“这么大的流量■■■让我们觉得在做的事情很对。

                    ”同时■■■由纯白矩阵制作的游戏化课程learnlibramove.com■■■也进入了UBC■■■UA■■■香港中文大学■■■墨尔本大学以及一些英国大学的教材。

                    吴啸表示■■■纯白矩阵在年底前还会有新款链游发布■■■且这次■■■将会因ChainIDE的反哺拥有更大流量。

                    今年秋天■■■链游的融资消息还有《加密猫》已完成新一轮1120万美元融资■■■投资者包括Andreessen Horowitz■■■Digital Currency Group和华纳音乐集团(Warner Music Group)。

                    到目前为止■■■DapperLabs已经筹集了3920万美元。

                    根据报道■■■DapperLabs将把这笔钱用于创建一个名为Flow的新区块链■■■针对游戏和收藏品领域■■■谋求解决区块链可拓展性问题。

                    活下来的DapperLabs也顺理成章的继续自己的链游事业■■■其第二款链游Cheeze Wizard大逃杀已经在10月10日开启了Beta测试■■■游戏概况DappReview有撰文做了介绍。

                    探索:玩家需要什么样子的游戏如果将问题归类回游戏本身■■■玩家需要的■■■是很棒的游戏。

                    在蒙眼狂奔便可拿钱与行业趋冷如履薄冰的探索后■■■也许需要思考的是目前游戏和区块链到底是谁需要谁。

                    也许区块链游戏可以因为经济体系独特成为一种品类■■■但区块链的属性很难像是当年iphone4s面世■■■与移动游戏相互成就。

                    这般情况下■■■持续坚持同时也需要润物细无声的过渡■■■像是暗植区块链技术于人们已经习惯或将会习惯的游戏之中■■■教育玩家同时使玩家感到游戏体验的增强■■■以博得日后玩家的用脚投票。

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