◆180复古合击◆


                    大概■■■你就知道■■■他牛逼不牛逼了。

                    不赚钱的人■■■从来不是牛逼的人。

                    当我觉得我很牛逼的时候■■■是因为我坐井观天■■■我关注的对象■■■都是不赚钱的人■■■或者说■■■一年搞几百万的人小虾米■■■ 我们有时候■■■会觉得■■■我们比他们还牛逼。

                    但这种牛逼是没有意义的。

                    我们不断的关注比我们更强大的人■■■一年搞数个亿的人。

                    4.在合法的前提下■■■穷人只考虑对错■■■考虑自己爽不爽。

                    穷人■■■本质上是情绪动物。

                    而真正的高手■■■也就是富人。

                    也就是我们做事■■■是要考虑利益的■■■而不是情绪■■■不是自己高兴不高兴■■■ 甚至■■■也不考虑对错■■■ 只考虑利益。

                    有些事情■■■对的■■■并不一定能带来利益■■■富人是不做的。

                    只有你理解了这个观念■■■并且执行■■■你才能成为富人。

                    开除员工■■■成本太高了。

                    现在招聘员工■■■上面有一项■■■是否同意外调■■■嘿嘿■■■就是这个坑啦。

                    做过企业的■■■都知道■■■老板其实是弱势群体■■■员工是强势群体。

                    只是■■■老板赚的多■■■这个损失容易抹平■■■所以■■■大家以为老板永远是剥削者■■■永远是强势■■■认识错误。

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                    高东旭 中娱智库引言:游戏作为一种区别于传统的互动娱乐产品和艺术形式■■■被喻为人类的第九大艺术形式。

                    大多数游戏■■■尤以RPG角色扮演类❤第一人称射击类❤MOBA类游戏为主■■■都在游戏伊始便设定了自己游戏的历史观。

                    而时下的众多网络游戏产品中的游戏角色与历史书上的任务错位会不会让你大吃一惊?对此■■■是否要全盘否定■■■到底应该怎么看?一❤ 网络游戏的历史观现状我国网络游戏产业迅速发展■■■来自中娱智库的数据显示■■■仅仅移动游戏方面■■■2017年约有16000余款新品游戏上线■■■新品移动网络游戏类型占比前三位分别为:RPG角色扮演30.6%❤休闲益智26.9%❤策略13.7%。

                    RPG角色扮演类❤第一人称射击类❤MOBA类游戏■■■都在游戏伊始便设定了自己游戏的历史观。

                    目前游戏产品的历史观分以下情况:有些游戏由设计团队设计原创历史观如魔兽世界❤英雄联盟等;有些游戏则是在正史背景下假设自己的历史观如梦幻西游以西游记所在历史时期为依托❤《剑侠情缘3》则是将游戏放在了中国古代唐朝的历史背景下独立衍生的故事情节。

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