忘忧录II


                    认证为未成年人的用户将被系统限制游戏时间■■■在当天游戏时长超过3小时时■■■游戏内全部收益降低50%■■■超过5小时■■■则收益降至零。

                    但实际上■■■这个系统对于当时的90后们几乎是一个摆设■■■随处就能搜到的成年公民信息■■■再不济偷偷拿家长的进行实名认证■■■轻轻松松就绕过了防沉迷。

                    但如今已是2018年■■■不是刚刚使用防沉迷的2007年了。

                    科技的发展■■■如人像识别等功能已经可以阻止青少年盗用他人信息来绕过防沉迷检测。

                    但与此同时■■■如今已是网游大国的中国■■■单单依靠防沉迷已经无法帮助游戏行业及青少年健康成长了。

                    因此■■■在国外已经使用多年且非常成熟的“网络游戏分级管理制度”也在今年屡屡被提及。

                    在今年两会期间■■■全国政协委员于欣伟提交《关于加快推动网游分级制的建议》■■■其中要尽快研究出台强制性分级标准■■■严格监管和审核游戏开发商❤游戏运营方对分级制度的合规执行情况等。

                    还有多位人大代表提出:应加快推动游戏分级制的出台。

                    对不同内容❤不同人群做出清晰的界定。

                    而包括人民日报在内的党媒也屡屡提及该问题。

                    党媒❤人大代表发声■■■政协委员提案。

                    除此之外■■■我国有意推动“网络游戏分级制度”还有不少信号。

                    电子竞技的内容频频出现在地方电视台■■■央视为电子竞技制作纪录片■■■电子竞技代表队参加亚运会■■■国外知名游戏发行平台Steam突然在6月12日宣布入驻中国■■■这一切都在透露着改变的即将到来。

                    而事实上■■■改变早已在今年的4月份默默展开。

                    今年4月■■■我国就已停止了大部分游戏的审批和版号发放。

                    而今年8月底■■■我国就已经全面停止了全部渠道的游戏审批和版号发放(即付费测试被叫停)。

                    许多人都称这是游戏行业的灾难❤寒冬■■■但风云认为■■■这是彩虹前的暴雨。

                    如果你时常关注游戏新闻■■■你会发现不少腾讯❤网易的游戏在被要求整改后发布的公告中有这么一句话。

                    “我们将积极配合有关部门进行网络游戏分级制度试点。

                    ”这也就意味着■■■网络游戏分级制度的试点其实已经悄悄展开了。

                    而最直观的表现就是■■■网易和腾讯多款游戏现在均限制未成年人玩家登陆。

                    (此前仅会触发防沉迷■■■即收益减半❤降零)如网易旗舰级游戏《逆水寒》■■■腾讯火爆全球的游戏《英雄联盟》■■■目前均已全面禁止18岁以下的用户登陆游戏■■■且此前存在的绕过漏洞也已被修复。

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