SSSSS神器


                    玩家将作为监督者■■■建设自己独一无二的避难所■■■保证资源的生产并探索广袤的波士顿地区■■■与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战斗谱写属于自己的末世传奇。

                    小编点评:原版辐射避难所的网络版本■■■可联机■■■玩家作为监督者将在这里控制幸存的人类生产和制造■■■让这个基地可以完美的运转下去■■■在末日创造一片新的家园。

                    下载地址:点我下载5.生存日记《生存日记》是一款末日废土题材的RPG手游。

                    整个世界刚经历一场灭世级灾难■■■作为幸存者进入险象环生的末日世界中■■■你需要一步步寻找线索揭开阴谋。

                    在宏大的末日世界自由探索■■■无职业限定■■■几百种武器几百种技能选择■■■还有很多超个性伙伴共同战斗!这是一段无比惊险刺激的旅途■■■末世侦探还是最强战士?邀你来冒险!小编点评:动作风格■■■自由探索■■■在地图上依靠自己的操作能力取得胜利■■■充满了各种隐藏道具和机制■■■跟随设定好的内容前进触发新剧情。

                    事实上■■■在Netflix推出《黑镜·潘达斯奈基》之前■■■大多数人还不知道互动影视到底是什么。

                    2018年12月28日《黑镜·潘达斯奈基》上线■■■主线剧情是一名幼年丧母的程序员Stefan■■■想要开发一款由小说《潘达斯奈基》改编的交互游戏。

                    《潘达斯奈基》的玩法是不停地二选一■■■而在Netflix用户观看的过程中■■■也随时会跳出两个选项■■■让你决定主角的下一步剧情。

                    最烧脑的是主角Stefan在剧中发现自己疑似被人操控■■■这时作为观众可以选择给到Stefan的信号:可以告诉他你来自一个叫做“规划与控制”(PAC)的项目■■■也可以透露你是一位21世纪流媒体的网络用户■■■正在观察他的生活。

                    《黑镜》的编剧查理·布鲁克为该片设定了5种大结局■■■其中包含12种有细微差异的剧情。

                    观众的每一次选择■■■都将使剧情的最终走向产生差别。

                    这种半开放式结局的交互创作令人眼前一亮■■■但《黑镜》的口碑却出现了两极分化。

                    一些《黑镜》忠粉表示这是一部令人失望的创新■■■认为其情节和结局非常凌乱■■■形式上的创新显得故弄玄虚。

                    不过■■■由此引发的互动影视热潮却展示了《黑镜》的另一层意义。

                    2019年1月■■■国内首部探险互动剧《古董局中局之佛头起源》上线;2019年1月18日■■■国内第一步综艺延伸互动剧《明星大侦探之头号嫌疑人》播出;2019年4月10日■■■Netflix首档互动式户外探险节目《You vs Wild》开播;2019年4月■■■YouTube表示开发互动节目和特别直播;2019年6月20日■■■爱奇艺首部互动影视作品《他的微笑》上线;2019年暑期档■■■优酷将上线互动剧《大唐女法医》……互动影视和互动游戏虽然影史第一部互动电影——《Kinoautomat: Clovek a jeho dum》■■■早在1966年蒙特利尔世博会上就发布了■■■但这种交互式的创作却并未在影视行业产生影响。

                    随后的几十年里■■■只有寥寥几部交互式影片出现■■■比如1987年的《机遇之歌》❤1998年的《罗拉快跑》。

                    这些早期的交互创作尝试之所以未能带来改变■■■其中一个原因在于技术和场景限制■■■影院❤DVD或者传统电视都不能提供很好的体验。

                    而在影视行业的隔壁——游戏市场■■■互动型娱乐内容却发展了几十年。

                    从1983年发行的《龙穴历险记》到2018年的《底特律:变人》■■■游戏电影化的交互式电影游戏一直受到玩家追捧。

                    《底特律:变人》将这一追捧表现的淋漓尽致。

                    这款开发时间长达5年❤由300名演员参与❤成本超过2.3亿元的游戏■■■在Steam上架两周就售卖了超过100万份。

                    在《底特律:变人》中■■■玩家以人工智能的仿真人为游戏视角■■■在特定的身份设定❤情节设定中通过选择行为方式来破解剧情并完成任务■■■而不当的选择会导致任务失败或人物死亡。

                    “情景”和“设定”■■■取代了传统的叙事情景■■■通过仿真的背景设置■■■包括地理位置❤事件发展❤人物■■■以及任务和规则的设定■■■让玩家被带入到被设定好的情境之中。

                    为何游戏电影化的《底特律:变人》会受到追捧?而电影游戏化的《黑镜》口碑分化呢?尽管它们都有着相似的特点——交互创作。

                    原因在于“当你按下操作键,游戏就会产生反馈”。

                    游戏的第一本质即是互动■■■而电影则是一个被动的状态。

                    玩家在与游戏互动的过程中■■■更在意因交互产生的不同乐趣■■■相反在电影里交互会打断观众对于剧情的沉浸。

                    何况■■■开放式以及具有隐藏剧情的游戏很早就已得到了玩家的青睐■■■现如今很多游戏制作公司的3A大作基本都是开放式体验。

                    今年E3也展现了影游融合的产业趋势■■■大热的《赛博朋克2077》就将电影式体验(Cinematic Experience)带入游戏■■■游戏机制不会强迫玩家走一个固定的剧情线路■■■任务失败■■■同伴死亡都不会中止游戏■■■而只会将游戏剧情带向另一个方向。

                    没有哪种路线是正确的■■■一切都是玩家自己的选择■■■只不过玩家要自己承担选择的后果。

                    相关文章