██镇天合击██


                    但是官方不做■■■自有趋利而往的第三方来做■■■“币商”在但凡热门一点的棋牌游戏当中都会存在■■■是一条黑色产业链■■■以一定的抽成进行兑换。

                    这是最早的棋牌游戏涉赌的一种模式■■■而到了手游时代另外一种模式开始“发扬光大”■■■房卡模式。

                    即在游戏当中开设一个房间■■■特定的人参与■■■可以是熟人■■■可以是以微信群❤QQ群为连接的陌生人■■■没有虚拟货币的存在■■■而是积分。

                    游戏开始前每一个说好积分的价值■■■游戏结束后直接通过微信❤支付宝进行结算。

                    而游戏厂商在这个过程当中■■■只通过销售房卡来进行盈利■■■不再是向此前的虚拟币中■■■每局游戏没人消耗一定比例的虚拟币式的抽成。

                    家乡互动在2018年营收4.4亿元■■■其中虚拟代币占比45.3%■■■房卡占比48.5%。

                    相比较而言■■■房卡模式更容易成为赌博的温床■■■虚拟货币再如何可以与RMB发生交换■■■也有很多玩家不会交换■■■只是当做一个游戏的奖励■■■进行自我满足。

                    但房卡模式当中的积分■■■每一轮结束直接清零■■■不会起到对玩家的游戏激励作用■■■开房打游戏当然不排除好友之间单纯的娱乐■■■但更多的还是“打钱”。

                    我们很多人看到了腾讯将《德州扑克》下架■■■因为类似德扑这样的游戏■■■高端局当中虚拟货币的输赢太大■■■由此更容易发生快速输赢的结果■■■其和币商之间的交换就会更加频繁。

                    但是我们没有看到的是■■■在《德州扑克》下架的同时■■■腾讯其实将《欢乐麻将》❤《欢乐斗地主》当中的房卡模式给关闭。

                    3涉赌与否■■■这是每一个棋牌游戏公司都要面临的一道难题■■■这个难题在港股也不例外。

                    按理来说■■■类似棋牌游戏公司这样的高毛利■■■良好的现金流公司■■■不说与其它公司比较市盈率■■■总之不应该会比其它游戏公司差■■■但事实却不是如此■■■就是因为棋牌公司存在的风险太大。

                    天神互娱在2018年的商誉雪崩当中■■■一花科技计提商誉减值达到89686.48亿元■■■商誉余额仅剩509.27万元■■■而一花科技之所以业绩大幅下滑■■■在于其主营产品《德州扑克》遭到了政策的重创■■■下架。

                    政策对于棋牌游戏的管控已经人尽皆知■■■去年的连续打压只是一个开始■■■在版号重新放开之后■■■获得版号的棋牌游戏少之又少■■■在前3批257款游戏版号当中■■■仅一款棋牌游戏。

                    而在2016年年中版号政策开始到2017年上半年这一年里■■■棋牌游戏总共获得了31%的版号■■■第二的RPG仅为16%。

                    这股风刮向哪里■■■每个人都知道。

                    所以■■■棋牌公司即便知道上市也会碰的头破血流也要上市■■■因为只有上市才能续命■■■才能吊住一口气。

                    4以家乡互动为例■■■融资用途明确的写到■■■进一步扩充及开发游戏组合;推出及强化游戏特色或功能以及用于改善技术基础设施;增强营销能力及提升品牌形象;通过策略性地寻求合作及收购机会实现外部增长;国际扩张;为营运资金及一般公司用途提供资金。

                    开拓其它游戏领域■■■提升品牌价值■■■进行转型■■■这是棋牌游戏公司唯一的路■■■没有第二种方法可选。

                    但是转型能否成功值得我们打一个疑问。

                    以闲徕互娱为例■■■2018年3月闲徕互娱在原有的棋牌游戏平台上增设游戏联运业务■■■主要涉及传奇类游 戏❤休闲益智类游戏等■■■并新增网络文学内容。

                    但财报数据显示报告期内■■■来自于游戏联运的收入仅占闲徕总收入的7.51%。

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