江湖※火龙单职业


                    综合平均帧及99th帧的情况来看■■■酷睿i5-9600K处理器的游戏性能是有目共睹的■■■不仅平均帧过关■■■99th帧的表现也让人满意■■■只比自己的两位大哥差了那么一点点■■■实际体验的话这点帧数差距可以忽略了。

                    除了普通的游戏■■■如果玩家还希望酷睿i5-9600K平台能玩VR游戏的话■■■那实际测试结果也毫无压力■■■在3DMark的VRMark测试中■■■酷睿i5-9600K甚至可以跑到第一■■■在2264x1348分辨率下默认频率跑到了11897分■■■轻松过万。

                    单就玩游戏而言■■■酷睿i5-9600K表现出了让很多人意想不到的强大■■■6核6线程再加上4.6GHz的高频率使得它不论是在普通游戏还是VR游戏中都有过人的表现■■■TH网站的评价中就重点突出了它的三个优点——单核性能❤游戏性能强大■■■而且还不锁频■■■超频到5.0GHz的话其性能完全可以比肩更高端的处理器。

                    热血传奇从01年发布以来基本上已经有一二十个年头■■■对于当年玩这款游戏的人有很多基本上已经成为人父了■■■然而即使这样我们很多人对这款游戏的热情还是依旧不减当年■■■这一方面是热血传奇这款游戏的确是比较的好玩之外■■■还有就是承载着我们青春的回忆。

                    但是我们知道每一款游戏都是存在大佬的■■■对于热血传奇这款爆款游戏来说更是如此■■■在当年的热血传奇中就有这样的一位传奇人物■■■他多次到达满级■■■强迫热血传奇的游戏公司盛大多次改版■■■并且留下了一人拿沙的神话。

                    对于这样一个传奇人物是谁呢?他就是当年热血传奇中叱咤风云的玩家■■■很多传奇中骨灰级的老玩家都熟知的“8L”■■■对于这位玩家究竟有多厉害呢■■■没有对比就没有差别■■■在当年热血传奇刚出来的时候是比较的火热的■■■一时间名声大噪■■■吸引了许多玩家■■■但是对于我们大多数的玩家来说等级一般都是40—60级左右■■■可是对于当时的8L而言已经达到了200级■■■对于当时热血传奇的满级才255级。

                    于是没过多长时间当其他玩家正在努力打怪升级的时候我们的8L就已经达到了满级255级了■■■很多网友对此都感觉十分的不可思议。

                    当时对于8L流传着这样一句话就是“不要那你们的工资来挑战别人的零花钱”■■■因此我们可以看出来没有对比就没有伤害。

                    但是当他达到255级之后继续冲刺突破255级的时候■■■他竟然又变成了0级■■■为此盛大官方被迫重新编写程序继续开放等级■■■专门为他修改了整个游戏。

                    众所周知■■■每个游戏都是有寿命期的■■■像热血传奇原本要1❤2年时间才能升到200多级的■■■结果几个月就被8L突破了■■■盛大当时的心情估计是又爱又恨了吧。

                    好了■■■今天就聊到这■■■心晨游戏致力于分享各种好玩的原始传奇神途■■■我们下期继续聊每期推荐:复古点卡1.76点卡版一小时一毛钱■■■重回当年在网吧冲级的日子■■■无商城无VIP和市面上的传奇绝不相同。

                    Remedy这家来自芬兰的游戏厂商■■■他们的作品总是有点那么"特立独行"■■■不管是让他们名声大噪的《马克思佩恩》还是《心灵杀手》■■■Remedy的作品总是在某一方面看起来特别不一样。

                    2016年的《量子破碎》更是采用了真人拍摄美剧的形式作为过场动画■■■让玩家都不明白这是看美剧送游戏■■■还是玩游戏送美剧。

                    就是一家这么特别的游戏工作室■■■那么他们家的新作《控制》又会给我们带来何种惊喜呢?简介 | Introduction《控制 | Control》是由Remedy Entertainment开发■■■505 Games发行的一款第三人称动作射击游戏。

                    游戏讲述女主角杰西·法登■■■只身前往神秘的联邦控制局寻找失踪十余年的弟弟。

                    但是莫名其妙地■■■女主角却获得了超能力■■■并且成为控制局的局长■■■接着女主角发现这个控制局好像被一股神秘力量"希斯"入侵了■■■一些控制局的员工受到"希斯"控制开始袭击女主。

                    为了寻找弟弟■■■为了拯救控制局■■■女主角开始了一场神秘莫测的冒险。

                    玩法 | Gameplay简单来说《控制》是一个第三人称动作游戏■■■顺带加半开放的地图设计■■■玩家在游戏流程中能够使用不同形态的武器以及超能力攻击敌人■■■武器的升级需要刷材料■■■技能的升级则需要做任务才能获得升级点数。

                    在战斗中■■■玩家可以使用不同类型的枪械搭配不同的超能力打出各种酷炫的视觉特效■■■但是用来用去■■■好用的超能力也就只有一个"投掷"■■■护盾❤支配❤近战啥的■■■打起来的时候存在感比较低。

                    战斗的特效看去来确实蛮酷炫的■■■但游戏的数值设置极度不平衡■■■并且这种不平衡是贯彻始终的■■■在战斗中要么怪秒我■■■要么我秒怪■■■毫无平衡性可言。

                    刚才也说了的技能用来用去也就投掷好用■■■用原力操控物体飞过来■■■然后砸向敌人■■■枪支的伤害即使配件拉满了■■■也犹如杯水车薪■■■还是用原力砸人比较好用。

                    流程中小规模战斗特别频繁■■■怪总是会冷不丁地刷出来■■■但是战斗做得又不精致■■■就是很无脑地一波一波怪给你刷■■■在新鲜感过了之后■■■玩家很容易觉得这游戏的战斗特别乏味■■■战斗系统本身做得不够好■■■后期又强行堆怪■■■这种体验肯定是无聊的。

                    虽然游戏的支线中有体型巨大的BOSS战■■■但是在主线上正经的BOSS战并没有多少■■■甚至前期是BOSS后期就变精英怪了■■■让人更想不明白的是居然没有最终BOSS战■■■最后的一场战斗居然是打一波一波的小怪■■■从游戏开始到最后■■■所有的杂兵精英怪一次性扔给玩家去刷■■■这种偷懒的最终BOSS战设计无疑是游戏的扣分项。

                    《控制》有着半开放式的地图设计■■■玩家可以在控制局这个巨大且复杂的场景中自由探索■■■游戏在环境氛围的营造上做得非常不错■■■能非常巧妙把"神秘"和"未知"这两种元素融合在地图里■■■一边是控制局日常整洁的办公区■■■一边是被神秘力量入侵后的混乱■■■在探索过程中玩家能够中场景中感受到这种特有的氛围■■■这是非常了不得的事情。

                    可能Remedy在制作地图的过程中想借鉴《恶魔城》这样的地图设计■■■想把《控制》做成一个3D版的类"银河恶魔城"游戏■■■但是实现起来就不那么尽如人意了■■■首先《控制》的主要场景联邦控制局■■■就是一家表面上办公内部做实验的工作场景■■■为了实现办公场景的"有序"■■■为了视觉上的统一■■■所以不同区域的环境风格看起来还是比较相象的■■■但又没有很明显的标识性■■■导致玩家特别特别特别容易在里面迷路■■■整个地图很大很"直"■■■同时又"很绕"■■■所以跑图跑起来特别晕。

                    同时引导做得非常差■■■加上地图非常复杂■■■即使有小地图■■■但是对于3D空间方向感差的玩家来说■■■这个系统给出的地图形同虚设■■■因为这张地图仅仅只是俯视图■■■没法准确给出3D空间里纵横感■■■所以该绕路的地方还是绕路。

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