变形金刚之塞伯坦传奇


                    感觉这个传奇血统要比其他两个弱一点■■■因为没有基础加成■■■而且每层加成仅仅只是1%的吸血效果。

                    况且游戏中还要堆叠150分的5层传奇才能够达到5%的吸血效果。

                    但目前仅仅只是设计师给出来的抢先看数据■■■未来在正式服或许还会有微调。

                    传奇槽的功能所有3个符文插槽中可以带有两个大特质■■■在经过针对当前老版本天赋符文的数据分析后■■■设计师们在符文重铸后把一些重要的能力简化■■■让他们在游戏中的表现计算不再那么复杂。

                    许多人目前的符文中有一部分属于过渡类■■■而传奇槽可以让一些能力在前中后期都有价值。

                    设计师表示未来新版本如果在游戏开局以攻速和吸血出门那将会是一个不错的选择。

                    另外目前符文重铸的两个新的能力:风暴前夕和更多大招已在国服官方更新■■■感兴趣的可以去看下。

                    风暴前夕:成长型技能■■■每过10分钟+AD和AP更多大招:大大缩减R技能冷却时间。

                    =================================★游戏马蹄铁原创■■■未经允许禁止商用转载感谢各位长久以来的支持与厚爱~您的关注鼓励是我们持续更新的动力。

                    文/小小韬科技在进步■■■互联网也在不断的改变。

                    从人与互联网公司的弱关系■■■变成人与互联网的强关系。

                    现阶段的互联网是电子商务❤社交❤搜索为龙头。

                    美国的谷歌❤facebook❤亚马逊❤以及不断尝试转型的微软■■■中国的百度❤阿里❤腾讯。

                    社交需要游戏这个强关系来进行变现■■■凡是搭载在大型社交平台上的游戏■■■植入一个就火一个英雄联盟和DOTA2在中国市场对比可以验证这一点。

                    DOTA2的国内火爆程度远不及英雄联盟。

                    DOTA2与LOL谁才是行业第一?英雄联盟因为搭载腾讯平台■■■巨大的用户量开始倒流■■■也给腾讯带来巨大的收益。

                    这在10年前互联网游戏领域这个现象级流量是无法想象的。

                    这是国际市场研究机构EEDAR的一份中国MOBA游戏数据报告。

                    13年前(2004)盛大CEO陈天桥■■■当年凭借《传奇》巨大的收益荣登中国首富■■■09年凭借龙之谷在网络游戏业务上发挥了最后余温。

                    近10年单纯的游戏公司都没有荣登首富■■■这说明一个问题■■■游戏如果没有一个承载平台■■■那么游戏本身的生命力将会大打折扣。

                    盛大逐渐失去了对游戏市场大头控制■■■后起多元化互联网企业渐渐的把盛大甩在了身后。

                    盛大现象级的游戏产品再也没有出现过。

                    这是福布斯中国财富前100部分数据。

                    可以明显看到没有单纯以游戏为业务的互联网公司排上名。

                    陈天桥对游戏的是这样理解的:“我想我会找到这个原因。

                    我找到这个原因之后■■■一定会创造一种比现在的网络游戏更加让人激动的未来的娱乐方式。

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