传奇正盛第二季


                    所以加入互动■■■开启更多可能■■■内容的链条像蜘蛛网一样扩大■■■进而开启更多可能。

                    打开内容的多元宇宙■■■这是属于网游化互动内容的魅力。

                    这种魅力能吸引观众为之沉迷■■■短篇幅的《隐形守护者》和《黑镜:潘达斯奈基》都在网络上获得了口碑上的良好反馈。

                    视频UP主在解说《隐形守护者》时的沉浸体验非常明显■■■在App Store应用平台上的评分也达到了4.4分■■■很多用户都以两次付费解锁了全部章节。

                    但这种魅力也会令创作者疯狂。

                    多结局的故事线使得创作者不能再专注于一条故事线的深思熟虑■■■而是要考虑到什么地方放入交互❤不同选择又能够开启什么样的故事线。

                    如果要以网游的思路来创作互动内容■■■还要考虑构建一个拥有足够扩展空间的源故事。

                    单靠少数创作者显然不行■■■吸纳更多的同人作者来共同创作必将成为趋势■■■现行的创作体制和商业模式也会受到动摇。

                    不分影视❤漫画❤小说■■■所有非游戏的内容形态也需要像游戏一样进行迭代式开发。

                    创作者和商业模式之外■■■创作工具也是必不可少的战略性资源。

                    开发游戏需要引擎■■■所以有了虚幻❤Unity❤寒霜❤变色龙等各种通用或非通用的众多游戏引擎■■■开发互动视频■■■爱奇艺也没忘要推出与之配合的制作工具平台IVP。

                    漫画?动画?有声读物■■■交互内容都需要有对应的开发工具。

                    开发工具❤创作者■■■加上无法预估的时间精力■■■这些投入能换来什么回报?从过往的财报上看■■■文创传媒类公司向来最怕的两颗痛点就是业绩不稳和商誉爆雷。

                    但游戏公司却因为游戏现金牛的存在■■■拥有着相对稳定的业绩表现■■■如果非游戏的内容都能完成像网游那样的升级■■■最终形成迭代式开发和持久运营■■■一旦在市场空窗期占据优势形成可以扩展的IP交互宇宙■■■那就能形成具备较长周期的IP和内容矩阵■■■更会拥有相对稳定的现金流。

                    拥有稳定的现金流■■■此前依靠并购进行多元经营的战略也可以得以改变■■■商誉爆雷出现的概率也能大为减低。

                    《向往的生活》是一档轻松写意而又不失幽默搞笑的综艺■■■而节目中的几大魔性游戏■■■更是为节目添加了更多的欢声笑语■■■既拉近了人与人之间的距离■■■又活跃了气氛。

                    由于越多的人知道了这些游戏的规则■■■接下来■■■我会简要介绍这几个魔性游戏的规则■■■以及如何对这几个游戏进行威力加强或者改编■■■这样可以在我们和朋友的聚会中使用■■■对于聚会来说■■■能一起玩这样的游戏■■■要比大家各自玩手机好得太多■■■不是么。

                    “开关”游戏一号魔性游戏游戏名称:“开关”游戏游戏难度:★★★游戏方式:出题者比划一个“开”动作■■■再比划一个“关”的动作■■■然后比划出第三个动作■■■让玩家们说出这是开还是关。

                    游戏表现力:不明白的玩家会被误导■■■“开关”动作会让人觉得“开”与“关”和动作❤手势❤朝向等■■■而夸张的“开关”动作会让整个气氛更加轻松搞笑。

                    游戏解析:“开”“关”与动作没有关系■■■只取决于说出“这是开还是关?”之后出题者的嘴是开着的还是关着的■■■开着则是回答“开”■■■反之亦然。

                    威力加强版:猜“上”“下”■■■出题者比划一个“上”动作■■■再比划一个“下”的动作■■■然后比划出第三个动作■■■让玩家们说出这是上还是下。

                    而真正的答案取决于出题者说完后得嘴唇状态■■■若是上嘴唇包住下嘴唇■■■则是上■■■若是下嘴唇包住上嘴唇■■■则是下。

                    加强与改编思路:答案是取决于肢体■■■比如是头部是低着还是仰着。

                    二号魔性游戏游戏名称:“数马”游戏游戏难度:★★★★游戏方式:出题者提问■■■问题大意是要玩家回答有几匹马■■■然后双手打节拍(节奏与次数自定)游戏表现力:不明白的玩家会被误导■■■认为数量与打得节拍的节奏与次数有关■■■甚至是左右手的关系■■■从而转移了自己的注意力■■■出题者煞有其事的节拍会无形增加游戏难度。

                    游戏解析:“马”的数量与节拍没有关系■■■只取决于打节拍之前■■■出题者问题说了几个字。

                    比如说■■■“几匹马?”则是3匹马■■■“仔细听■■■这里几匹马?”则是7匹马威力加强版:难度升级版■■■还是猜马(当然■■■说法上猜马猜牛猜羊都行)■■■表现上可以是鼓掌■■■可以是跺脚■■■可以是手指打节拍■■■同样是提问猜有多少匹马。

                    而真正的答案只有两种■■■1只和2只■■■出题者问题说的几个字■■■若是奇数则为1匹■■■偶数则为2匹。

                    相关文章